std::unique_ptr 没有合适的默认构造函数可用
No appropriate default constructor available for std::unique_ptr
这是我之前 post 的延续。由于它已经关闭,我决定制作一个新的 post。我删除了一半代码以使其更具可读性。
我阅读的一些 post:
Smart pointers with SDL
class cGraphics
{
public:
// Creator functions
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> Create_Window(int xWin, int yWin);
// ctor & dtor
cGraphics() : m_Window(nullptr, SDL_DestroyWindow) {}
cGraphics(int xWin, int yWin);
~cGraphics();
private:
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> m_Window;
};
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin)
{
m_Window = std::move(Create_Window(xWin, yWin));
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
cGraphics::~cGraphics()
{
IMG_Quit();
SDL_Quit();
}
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> cGraphics::Create_Window(int xWin, int yWin)
{
return std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)>(SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, xWin, yWin, SDL_WINDOW_SHOWN), SDL_DestroyWindow);
}
编译器抱怨:
'std::unique_ptr<SDL_Window,void (__cdecl *)(SDL_Window *)>::unique_ptr': no appropriate default constructor available
据我所知,当编译器无法为某些成员找到默认构造函数时,通常会出现此错误。然而,这不是真的,因为我明确声明了 std::unique_ptr
.
的默认值
如果编译器实际上在抱怨 SDL_Window
,这是一个不完整的类型(C 结构),我该怎么办?
A std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)>
不可默认构造。这意味着在
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) ***
{
m_Window = std::move(Create_Window(xWin, yWin));
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
当您到达 ***
部分时,编译器将尝试默认构造 m_Window
,因为您没有在成员初始化列表中这样做。编译器对默认构造 m_Window
的尝试是导致错误的原因。我们可以通过将 m_Window = std::move(Create_Window(xWin, yWin));
移出构造函数主体并将其放入成员初始化列表中来解决此问题,例如
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) : m_Window(Create_Window(xWin, yWin))
{
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
如果您不想这样做,那么您可以委托给默认构造函数,然后像您最初所做的那样分配给 m_Window
。那看起来像
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) : cGraphics()
{
m_Window = Create_Window(xWin, yWin);
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
这是您定义 unique_ptr
的方式:
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> m_Window;
这意味着,必须使用客户删除器的 实例 调用它的构造函数,在您的情况下,函数 SDL_DestroyWindow
- 记住,您告诉指针什么是删除器的类型,而不是实际删除器的类型(在您的情况下是函数指针)。
要使此代码正常工作,您必须使用删除器实例正确构造指针,例如:
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) :
m_Window{Create_Window(xWin, yWin)} {...}
这是我之前 post 的延续。由于它已经关闭,我决定制作一个新的 post。我删除了一半代码以使其更具可读性。
我阅读的一些 post:
Smart pointers with SDL
class cGraphics
{
public:
// Creator functions
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> Create_Window(int xWin, int yWin);
// ctor & dtor
cGraphics() : m_Window(nullptr, SDL_DestroyWindow) {}
cGraphics(int xWin, int yWin);
~cGraphics();
private:
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> m_Window;
};
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin)
{
m_Window = std::move(Create_Window(xWin, yWin));
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
cGraphics::~cGraphics()
{
IMG_Quit();
SDL_Quit();
}
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> cGraphics::Create_Window(int xWin, int yWin)
{
return std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)>(SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, xWin, yWin, SDL_WINDOW_SHOWN), SDL_DestroyWindow);
}
编译器抱怨:
'std::unique_ptr<SDL_Window,void (__cdecl *)(SDL_Window *)>::unique_ptr': no appropriate default constructor available
据我所知,当编译器无法为某些成员找到默认构造函数时,通常会出现此错误。然而,这不是真的,因为我明确声明了 std::unique_ptr
.
如果编译器实际上在抱怨 SDL_Window
,这是一个不完整的类型(C 结构),我该怎么办?
A std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)>
不可默认构造。这意味着在
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) ***
{
m_Window = std::move(Create_Window(xWin, yWin));
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
当您到达 ***
部分时,编译器将尝试默认构造 m_Window
,因为您没有在成员初始化列表中这样做。编译器对默认构造 m_Window
的尝试是导致错误的原因。我们可以通过将 m_Window = std::move(Create_Window(xWin, yWin));
移出构造函数主体并将其放入成员初始化列表中来解决此问题,例如
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) : m_Window(Create_Window(xWin, yWin))
{
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
如果您不想这样做,那么您可以委托给默认构造函数,然后像您最初所做的那样分配给 m_Window
。那看起来像
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) : cGraphics()
{
m_Window = Create_Window(xWin, yWin);
if (m_Window == nullptr)
{
throw "SDL_Window or SDL_Renderer not ready!";
}
}
这是您定义 unique_ptr
的方式:
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> m_Window;
这意味着,必须使用客户删除器的 实例 调用它的构造函数,在您的情况下,函数 SDL_DestroyWindow
- 记住,您告诉指针什么是删除器的类型,而不是实际删除器的类型(在您的情况下是函数指针)。
要使此代码正常工作,您必须使用删除器实例正确构造指针,例如:
cGraphics::cGraphics(int xWin, int yWin) :
m_Window{Create_Window(xWin, yWin)} {...}