GL_BLEND 无法正确处理顶点数组
GL_BLEND doesn't work correctly with Vertex Array
我有这个 3D 模型可视化器,它可以从视差图开始生成 3D 模型,这是一个示例:
输入:
输出:
3D 可视化工具是用 OpenGL 和 GLUT 编写的,特别是完整的代码可以在这里找到:
https://github.com/lpuglia/DisparityVisualizer
模型是使用 GL_VERTEX_ARRAY
中的 GL_TRIANGLE_STRIP
构建的。这篇文章解释了一种重现我的模型的方法:
http://www.learnopengles.com/tag/vbos/
特别是我使用以下代码作为显示函数:
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glColorPointer( 4, GL_FLOAT, 0, colors );
glDrawElements( GL_TRIANGLE_STRIP, getIndicesCount(width,height), GL_UNSIGNED_INT, indices );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
我在透明度管理方面遇到问题,目前我正在使用此代码进行初始化:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
您可能已经注意到 glColorPointer
函数与 4 个通道一起使用,事实上,我使用第 4 个通道来设置对象边缘点的 alpha(此处标记为蓝色) :
这种方法似乎有效,但并非适用于每个角度 (?),您可以在这个动画中注意到:
从上到下倾斜模型使透明边缘出现和消失,即使在 alpha 通道中没有任何变化,我怀疑深度和透明度之间的问题或与此相关的问题,但我不知道如何解决这个问题。你能帮帮我吗?
很明显,出于我的目的,我不需要任何混合,我只需要打开和关闭 Alpha,我可以简单地进行替换:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
与:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_EQUAL, 1.0);
我有这个 3D 模型可视化器,它可以从视差图开始生成 3D 模型,这是一个示例:
输入:
输出:
3D 可视化工具是用 OpenGL 和 GLUT 编写的,特别是完整的代码可以在这里找到:
https://github.com/lpuglia/DisparityVisualizer
模型是使用 GL_VERTEX_ARRAY
中的 GL_TRIANGLE_STRIP
构建的。这篇文章解释了一种重现我的模型的方法:
http://www.learnopengles.com/tag/vbos/
特别是我使用以下代码作为显示函数:
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glColorPointer( 4, GL_FLOAT, 0, colors );
glDrawElements( GL_TRIANGLE_STRIP, getIndicesCount(width,height), GL_UNSIGNED_INT, indices );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
我在透明度管理方面遇到问题,目前我正在使用此代码进行初始化:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
您可能已经注意到 glColorPointer
函数与 4 个通道一起使用,事实上,我使用第 4 个通道来设置对象边缘点的 alpha(此处标记为蓝色) :
这种方法似乎有效,但并非适用于每个角度 (?),您可以在这个动画中注意到:
从上到下倾斜模型使透明边缘出现和消失,即使在 alpha 通道中没有任何变化,我怀疑深度和透明度之间的问题或与此相关的问题,但我不知道如何解决这个问题。你能帮帮我吗?
很明显,出于我的目的,我不需要任何混合,我只需要打开和关闭 Alpha,我可以简单地进行替换:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
与:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_EQUAL, 1.0);