在 Unity3d 中翻转 3D 游戏对象
Flipping 3D Gameobjects in Unity3d
有没有办法在 Unity3d 中翻转(镜像)3D 游戏对象?
我想使用 Unity 游戏引擎功能翻转 3D 游戏对象之一
您可以在检查器中通过 X
= -1
或 Y
= -1
或 Z
= -1
缩放对象。根据你要镜像对象的轴。
通过代码,您可以通过以下方式完成此操作:
transform.localScale += new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
例如 x 轴镜像。
这适用于简单的对象。如果对象是动画的,这将导致奇怪的行为。
是的,翻转物体实际上并不难。这是实现此目的的两个代码片段(我省略了获取网格引用的明显样板):
public bool flipX = true;
public bool flipY;
public bool flipZ;
void Flip()
{
if (mesh == null) return;
Vector3[] verts = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < verts.Length; i++)
{
Vector3 c = verts[i];
if (flipX) c.x *= -1;
if (flipY) c.y *= -1;
if (flipZ) c.z *= -1;
verts[i] = c;
}
mesh.vertices = verts;
if (flipX ^ flipY ^ flipZ) FlipNormals();
}
一个重要的细节是,根据轴配置,您可能需要翻转面法线。这是通过反转三角形数组中引用顶点的顺序来实现的:
void FlipNormals()
{
int[] tris = mesh.triangles;
for (int i = 0; i < tris.Length / 3; i++)
{
int a = tris[i * 3 + 0];
int b = tris[i * 3 + 1];
int c = tris[i * 3 + 2];
tris[i * 3 + 0] = c;
tris[i * 3 + 1] = b;
tris[i * 3 + 2] = a;
}
mesh.triangles = tris;
}
有没有办法在 Unity3d 中翻转(镜像)3D 游戏对象?
我想使用 Unity 游戏引擎功能翻转 3D 游戏对象之一
您可以在检查器中通过 X
= -1
或 Y
= -1
或 Z
= -1
缩放对象。根据你要镜像对象的轴。
通过代码,您可以通过以下方式完成此操作:
transform.localScale += new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
例如 x 轴镜像。
这适用于简单的对象。如果对象是动画的,这将导致奇怪的行为。
是的,翻转物体实际上并不难。这是实现此目的的两个代码片段(我省略了获取网格引用的明显样板):
public bool flipX = true;
public bool flipY;
public bool flipZ;
void Flip()
{
if (mesh == null) return;
Vector3[] verts = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < verts.Length; i++)
{
Vector3 c = verts[i];
if (flipX) c.x *= -1;
if (flipY) c.y *= -1;
if (flipZ) c.z *= -1;
verts[i] = c;
}
mesh.vertices = verts;
if (flipX ^ flipY ^ flipZ) FlipNormals();
}
一个重要的细节是,根据轴配置,您可能需要翻转面法线。这是通过反转三角形数组中引用顶点的顺序来实现的:
void FlipNormals()
{
int[] tris = mesh.triangles;
for (int i = 0; i < tris.Length / 3; i++)
{
int a = tris[i * 3 + 0];
int b = tris[i * 3 + 1];
int c = tris[i * 3 + 2];
tris[i * 3 + 0] = c;
tris[i * 3 + 1] = b;
tris[i * 3 + 2] = a;
}
mesh.triangles = tris;
}