拖动 HTML 元素,用 HammerJS 实现,在触摸设备上会抖动

Dragging HTML element , implemented with HammerJS , is jittery on touch device

我有一个包含 HTML 个元素的列表,这些元素是一张张堆叠在一起的卡片。我正在尝试使用 HammerJS

拖动带有 pan 事件的元素
export class HomePage {
  @ViewChildren('slides') slides;
  @ViewChild('stack') stack;
  constructor(    
    this.cards = [1,2,3,4,5]
  }
  ngAfterViewInit(){
    let hammer = new Hammer.Manager(this.stack.nativeElement, {  preventDefault: true,
      recognizers: [      [ Hammer.Pan, { threshold: 2 }] ]
    });
    hammer.get('pan').set({ direction: window['Hammer'].DIRECTION_ALL });
    this.element = this.slides.first.nativeElement;
    hammer.on('panmove', (ev) => {
      this.handlePan(ev);
    });
  }
  handlePan(
    let deltaX = ev.deltaX;
    let deltaY = ev.deltaY;
    this.renderer.setStyle(this.element, 'transform',`translate(${deltaX}px,${deltaY}px)`);
  }
}

home.html

<ion-content  >
  <div #stack class="stack">
  <ion-card *ngFor = "let c of cards" #slides >
    <ion-card-content>
      c
    </ion-card-content>
  </ion-card>
  </div>
</ion-content>

home.scss

  ion-card{
    position: absolute;
    height: 400px;
  }

这在浏览器中运行流畅,但在触摸设备上运行时会出现抖动。但是如果我从 css 中删除 position: absolute 它在触摸设备上也能顺利工作,但卡片不会堆叠在一起。我只是觉得 panmove 事件在触摸设备上触发的有点晚 reason.I 我被这个问题困了好几天了,任何帮助解决问题的帮助都将不胜感激。

终于找到答案了。问题是样式在移动设备上非常慢。所以不得不在移动设备上做GPU加速。只需添加 translate3d(0,0,0) 即可引入 GPU 加速。

this.renderer.setStyle(elem,"transform",`translate3d(0, 0, 0) translate(${xtranslate}px,${ytranslate}px)`)