如何从 C++ 中监听 Lua 中的特定函数调用?

How to listen to specific function call in Lua from C++?

假设我有以下 Lua 代码。

function touched(x, y)
end
function moved(x, y)
end
function released(x, y)
end

这些函数是用 lua_pcall 从 C++ 调用的,所以我也可以在 C++ 中收听这些事件。

但我想知道是否可以添加一个侦听器来侦听基于 C++ 中特定 Lua 函数的名称的侦听器。

比如在C++中可以是这样的

lua_addlistener(L, "touched", this, &MyClass::touchedFromLua);

然后可以监听Lua代码中的touched函数。 (如果函数 "touched" 存在)

是否可以做类似的事情?

您可以用自己的函数替换该函数,然后在该函数中处理监听器后调用原始函数:

lua_getglobal(L, "touched");
lua_pushlightuserdata(L, this);
lua_pushcclosure(L, &MyClass::touchedFromLua, 2); 
//add  original function and this as upvalues
lua_setglobal(L, "touched");

touchedFromLua 必须是静态的并且看起来像:

int MyClass::touchedFromLua(Lua_State *L){
    int args = lua_gettop(L);
    MyClass* thiz = std::reinterpret_cast<MyClass*>(lua_touserdata(lua_upvalueindex(2)));
    thiz->touchedFromLua_nonstatic(L);

    lua_pushvalue(lua_upvalueindex(1));
    lua_insert(L, 1);
    lua_call(L, args , LUA_MULTRET);
    int rets = lua_gettop(L);
    return rets;
}