我无法访问基函数 class

I cant acces functions of a base class

目前,我正在学习 C++,只是为了好玩,我想编写一个小国际象棋游戏(当然没有 AI)。我使用 visual studio 社区和 SFML 2.5 作为渲染器和图形对象。我试图为所有数字制作一个名为 "figure" 的模型。所以我有一个图 class 继承自 sfml sprite(可绘制对象)和一个 pawn class f.e。从图继承。 sf:: sprite -> figure-> pawn/queen/tower etc... 但由于某些原因,我不能将 pawn 用作 sprite,例如,我无法使用 windowRenderer 的 draw 函数绘制它. 但是功能文档说它需要一个可绘制对象。我收到一条错误消息,内容如下:基地 class 中无法访问的对话无效。我是不是做错了什么,或者是不可能使用这样的精灵。这是我的构造函数,因为我认为我很可能在那里犯了错误。到目前为止,我只在 java 中编码,所以头文件和实现文件的分离对我来说有点陌生,而且构造函数语法也不同。

figure.h:

class figure : sf::Sprite {
public:
    figure(int startPosition);
    void changeImage(std::string);
    void dissapear();
    void loadImage(std::string);
private:
    sf::Image img;
};


figure.cpp:

figure::figure(int startPosition):sf::Sprite(){

}


pawn.h:

class pawn :
    public figure
{
public:
    pawn(int startPosition);
    ~pawn();

private:
    void move(bool canBeat, bool isAsStart);
};


pawn.cpp:
pawn::pawn(int startPosition):figure (startPosition)
{

}


in main.cpp:

pawn pawn1(position);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(sets.windowX, sets.windowY), "frame");
window.draw(pawn1);

试试这个

class figure : public sf::Sprite

类 的继承默认是私有的。