如何使用 C# 脚本在 Unity 中将 OpenCV Mat 转换为 Texture2D?
How can I convert OpenCV Mat to Texture2D in Unity using C# script?
我只是想把Mat类型变量转换成Texture2D类型
我可以将 texture2D 转换为 mat,这仅使用 EncodeToJPG() 函数。
像这样:
Mat mat = Mat.FromImageData(_texture.EncodeToPNG());
Texture2D -> Mat 很简单...但我无法转换 "MAT -> Texture2D"
使用opencvsharp,使用Mat.GetArray
获取垫子的字节数组数据,然后根据垫子的高度和宽度对其进行循环。在该循环中将 mat 数据复制到 Color32
,最后使用 Texture2D.SetPixels32()
和 Texture2D.Apply()
设置和应用像素。
void MatToTexture(Mat sourceMat)
{
//Get the height and width of the Mat
int imgHeight = sourceMat.Height;
int imgWidth = sourceMat.Width;
byte[] matData = new byte[imgHeight * imgWidth];
//Get the byte array and store in matData
sourceMat.GetArray(0, 0, matData);
//Create the Color array that will hold the pixels
Color32[] c = new Color32[imgHeight * imgWidth];
//Get the pixel data from parallel loop
Parallel.For(0, imgHeight, i => {
for (var j = 0; j < imgWidth; j++) {
byte vec = matData[j + i * imgWidth];
var color32 = new Color32 {
r = vec,
g = vec,
b = vec,
a = 0
};
c[j + i * imgWidth] = color32;
}
});
//Create Texture from the result
Texture2D tex = new Texture2D(imgWidth, imgHeight, TextureFormat.RGBA32, true, true);
tex.SetPixels32(c);
tex.Apply();
}
如果您不使用 opencvsharp,而是使用 C++ 和 C# 自行制作插件,请参阅 post.
我只是想把Mat类型变量转换成Texture2D类型
我可以将 texture2D 转换为 mat,这仅使用 EncodeToJPG() 函数。 像这样:
Mat mat = Mat.FromImageData(_texture.EncodeToPNG());
Texture2D -> Mat 很简单...但我无法转换 "MAT -> Texture2D"
使用opencvsharp,使用Mat.GetArray
获取垫子的字节数组数据,然后根据垫子的高度和宽度对其进行循环。在该循环中将 mat 数据复制到 Color32
,最后使用 Texture2D.SetPixels32()
和 Texture2D.Apply()
设置和应用像素。
void MatToTexture(Mat sourceMat)
{
//Get the height and width of the Mat
int imgHeight = sourceMat.Height;
int imgWidth = sourceMat.Width;
byte[] matData = new byte[imgHeight * imgWidth];
//Get the byte array and store in matData
sourceMat.GetArray(0, 0, matData);
//Create the Color array that will hold the pixels
Color32[] c = new Color32[imgHeight * imgWidth];
//Get the pixel data from parallel loop
Parallel.For(0, imgHeight, i => {
for (var j = 0; j < imgWidth; j++) {
byte vec = matData[j + i * imgWidth];
var color32 = new Color32 {
r = vec,
g = vec,
b = vec,
a = 0
};
c[j + i * imgWidth] = color32;
}
});
//Create Texture from the result
Texture2D tex = new Texture2D(imgWidth, imgHeight, TextureFormat.RGBA32, true, true);
tex.SetPixels32(c);
tex.Apply();
}
如果您不使用 opencvsharp,而是使用 C++ 和 C# 自行制作插件,请参阅