Rolling/Increasing NumPy 数组的维数
Rolling/Increasing dimensionality of a NumPy array
我目前正在尝试找到一种简单的方法来对 Python 中的 N 维数组执行以下操作。为简单起见,让我们从大小为 4 的一维数组开始。
X = np.array([1,2,3,4])
我想做的是创建一个新数组,将其命名为 Y,这样:
Y = np.array([1,2,3,4],[2,3,4,1],[3,4,1,2],[4,1,2,3])
所以我想做的是创建一个数组 Y 使得:
Y[:,i] = np.roll(X[:],-i, axis = 0)
我知道如何使用 for 循环执行此操作,但我正在寻找一种更快的方法。我试图这样做的实际数组是一个 3 维数组,称之为 X。我正在寻找的是一种找到数组 Y 的方法,这样:
Y[:,:,:,i,j,k] = np.roll(X[:,:,:],(-i,-j,-k),axis = (0,1,2))
我可以使用 itertools.product class 使用 for 循环来做到这一点,但这很慢。如果有人有更好的方法来做到这一点,请告诉我。我还在 GTX-970 上安装了 CUPY,所以如果有使用 CUDA 更快地完成此操作的方法,请告诉我。如果有人想要更多背景信息,请告诉我。
这是我计算位置 space 两点相关函数的原始代码。数组 x0 是一个 n x n x n 实数值数组,表示一个实标量场。函数 iterate(j,s) 运行 j 次迭代。每次迭代包括为每个晶格位置在 -s 和 s 之间生成一个随机浮点数。然后它计算动作 dS 的变化并以 min(1,exp^(-dS))
的概率接受变化
def momentum(k,j,s):
global Gxa
Gx = numpy.zeros((n,n,t))
for i1 in range(0,k):
iterate(j,s)
for i2,i3,i4 in itertools.product(range(0,n),range(0,n),range(0,n)):
x1 = numpy.roll(numpy.roll(numpy.roll(x0, -i2, axis = 0),-i3, axis = 1),-i4,axis = 2)
x2 = numpy.mean(numpy.multiply(x0,x1))
Gx[i2,i3,i4] = x2
Gxa = Gxa + Gx
Gxa = Gxa/k
方法 #1
我们可以扩展 to our 3D
array case here. So, simply concatenate with sliced versions along the three dims and then use np.lib.stride_tricks.as_strided
based scikit-image's view_as_windows
以有效地获得最终输出作为连接版本的跨步视图,就像这样 -
from skimage.util.shape import view_as_windows
X1 = np.concatenate((X,X[:,:,:-1]),axis=2)
X2 = np.concatenate((X1,X1[:,:-1,:]),axis=1)
X3 = np.concatenate((X2,X2[:-1,:,:]),axis=0)
out = view_as_windows(X3,X.shape)
方法 #2
对于非常大的数组,我们可能想要初始化输出数组,然后重新使用 X3
之前的方法来通过切片对其进行分配。这种切片过程会比原来的滚动过程更快。实施将是 -
m,n,r = X.shape
Yout = np.empty((m,n,r,m,n,r),dtype=X.dtype)
for i in range(m):
for j in range(n):
for k in range(r):
Yout[:,:,:,i,j,k] = X3[i:i+m,j:j+n,k:k+r]
我目前正在尝试找到一种简单的方法来对 Python 中的 N 维数组执行以下操作。为简单起见,让我们从大小为 4 的一维数组开始。
X = np.array([1,2,3,4])
我想做的是创建一个新数组,将其命名为 Y,这样:
Y = np.array([1,2,3,4],[2,3,4,1],[3,4,1,2],[4,1,2,3])
所以我想做的是创建一个数组 Y 使得:
Y[:,i] = np.roll(X[:],-i, axis = 0)
我知道如何使用 for 循环执行此操作,但我正在寻找一种更快的方法。我试图这样做的实际数组是一个 3 维数组,称之为 X。我正在寻找的是一种找到数组 Y 的方法,这样:
Y[:,:,:,i,j,k] = np.roll(X[:,:,:],(-i,-j,-k),axis = (0,1,2))
我可以使用 itertools.product class 使用 for 循环来做到这一点,但这很慢。如果有人有更好的方法来做到这一点,请告诉我。我还在 GTX-970 上安装了 CUPY,所以如果有使用 CUDA 更快地完成此操作的方法,请告诉我。如果有人想要更多背景信息,请告诉我。
这是我计算位置 space 两点相关函数的原始代码。数组 x0 是一个 n x n x n 实数值数组,表示一个实标量场。函数 iterate(j,s) 运行 j 次迭代。每次迭代包括为每个晶格位置在 -s 和 s 之间生成一个随机浮点数。然后它计算动作 dS 的变化并以 min(1,exp^(-dS))
的概率接受变化def momentum(k,j,s):
global Gxa
Gx = numpy.zeros((n,n,t))
for i1 in range(0,k):
iterate(j,s)
for i2,i3,i4 in itertools.product(range(0,n),range(0,n),range(0,n)):
x1 = numpy.roll(numpy.roll(numpy.roll(x0, -i2, axis = 0),-i3, axis = 1),-i4,axis = 2)
x2 = numpy.mean(numpy.multiply(x0,x1))
Gx[i2,i3,i4] = x2
Gxa = Gxa + Gx
Gxa = Gxa/k
方法 #1
我们可以扩展 3D
array case here. So, simply concatenate with sliced versions along the three dims and then use np.lib.stride_tricks.as_strided
based scikit-image's view_as_windows
以有效地获得最终输出作为连接版本的跨步视图,就像这样 -
from skimage.util.shape import view_as_windows
X1 = np.concatenate((X,X[:,:,:-1]),axis=2)
X2 = np.concatenate((X1,X1[:,:-1,:]),axis=1)
X3 = np.concatenate((X2,X2[:-1,:,:]),axis=0)
out = view_as_windows(X3,X.shape)
方法 #2
对于非常大的数组,我们可能想要初始化输出数组,然后重新使用 X3
之前的方法来通过切片对其进行分配。这种切片过程会比原来的滚动过程更快。实施将是 -
m,n,r = X.shape
Yout = np.empty((m,n,r,m,n,r),dtype=X.dtype)
for i in range(m):
for j in range(n):
for k in range(r):
Yout[:,:,:,i,j,k] = X3[i:i+m,j:j+n,k:k+r]