1 到 50 之间的随机数; 50次
random numbers between 1 and 50; 50 times
我快明白了,但还是没有达到我想要的效果
它——我得到 s var a = 生成一个介于 1 和 50 之间的整数
整数(结果)以文本形式输出 id("tt4")
但我无法完成 50 次,我尝试使用 for 循环 // 但就像我说的,我
挂在这里...
function add() {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
for (var i = 0; i < 49; i++) {
document.getElementById("tt4").innerHTML = a + ('\n');
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body>
<button onclick="add()">OK</button>
<br><br>
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
</body>
</html>
我知道问题出在 for 循环中,因为 'nothing' 发生在循环中的 var i // 但我无法弄清楚
您需要连接 innerHTML 属性 才能更新显示。您还需要将随机数生成移动到循环中。这是一个示例:
function add() {
for (var i = 0; i < 49; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
document.getElementById("tt4").innerHTML += a + ('\n');
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body>
<button onclick="add()">OK</button>
<br><br>
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
</body>
</html>
如果将 random()
放在循环中,每次迭代都会生成一个新数字,否则您将得到相同的数字。另外 +=
添加内容,而不是 =
,分配和替换内容。
for (var i = 0; i < 49; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
document.getElementById("tt4").innerHTML += a + ('\n');
}
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
在设置 textarea
的 innerHTML
时,您需要使用 +=
而不是 =
(这将添加更多 HTML 而不是替换HTML 当前随机数)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body>
<button onclick="add()">OK</button>
<br><br>
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
<script>
function add() {
for (var i = 0; i < 49; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
document.getElementById("tt4").innerHTML += a + ('\n');
}
}
</script>
</body>
</html>
我快明白了,但还是没有达到我想要的效果 它——我得到 s var a = 生成一个介于 1 和 50 之间的整数
整数(结果)以文本形式输出 id("tt4")
但我无法完成 50 次,我尝试使用 for 循环 // 但就像我说的,我 挂在这里...
function add() {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
for (var i = 0; i < 49; i++) {
document.getElementById("tt4").innerHTML = a + ('\n');
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body>
<button onclick="add()">OK</button>
<br><br>
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
</body>
</html>
我知道问题出在 for 循环中,因为 'nothing' 发生在循环中的 var i // 但我无法弄清楚
您需要连接 innerHTML 属性 才能更新显示。您还需要将随机数生成移动到循环中。这是一个示例:
function add() {
for (var i = 0; i < 49; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
document.getElementById("tt4").innerHTML += a + ('\n');
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body>
<button onclick="add()">OK</button>
<br><br>
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
</body>
</html>
如果将 random()
放在循环中,每次迭代都会生成一个新数字,否则您将得到相同的数字。另外 +=
添加内容,而不是 =
,分配和替换内容。
for (var i = 0; i < 49; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
document.getElementById("tt4").innerHTML += a + ('\n');
}
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
在设置 textarea
的 innerHTML
时,您需要使用 +=
而不是 =
(这将添加更多 HTML 而不是替换HTML 当前随机数)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body>
<button onclick="add()">OK</button>
<br><br>
<textarea id="tt4" name="t4"></textarea>
<script>
function add() {
for (var i = 0; i < 49; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 50) + 1;
document.getElementById("tt4").innerHTML += a + ('\n');
}
}
</script>
</body>
</html>