在 C 的另一个结构中初始化和访问嵌套的 struct char 指针

Initialize and access a nested struct char pointer within another struct in C

我的问题是嵌套结构的初始化然后添加到该结构。我不知道如何正确访问结构甚至尝试初始化它。我可以用 malloc 初始化第一个 struct char 指针,但是当我尝试以我可以访问它的方式初始化嵌套结构时:

Rooms[i].Connected[i].conncet_room.

出现故障,我通常的错误是:

subscripted value is neither array nor pointer

这行代码是什么:

Rooms[i].Connected[j].connect_room=(char*)malloc(sizeof(char*));

这是我使用的代码:

typedef struct Connections
{
    char* connect_room; 
} Connections;

typedef struct ROOM
{
   char*  name;
   char*  event;
   int connect_id;
   Connections Connected;
} ROOM;


main(){
    // creates memory space for 6 rooms.
    int sizeOf=6; 
    ROOM* Rooms = malloc(sizeOf*sizeof *Rooms);

    int i,j;
    for(i=0;i<sizeOf;i++)
    {
        Rooms[i].name=(char*)malloc(sizeof(char*));
        Rooms[i].event=(char*)malloc(sizeof(char*));
        for(j=0;j<sizeOf,j++)
            Rooms[i].Connected[j].connect_room=(char*)malloc(sizeof(char*));
    }
}

strcpy( Rooms[0].name, "kitchen"); // This works
strcpy( Rooms[0].Connected[0].connect_room, "hallway"); // This doesn't works
strcpy( Rooms[0].Connected[1].connect_room, "deck"); // This doesn't works

基本我希望结构的结构如下:(以下是结构布局的示例,而不是代码)

 Rooms[0]
     name --> "bed_room"
     event --> "sleep"
     Connected[0]
         connection_room --> "bath_room"
     ...
     Connected[5]
         connection_room --> "hall_way"

每个房间都有一个名字和一个事件,然后它会有 1-6 connection_rooms。

最后,成功初始化嵌套结构。我将如何添加到 .connect_room?

strcpy(Rooms[0].Connected[0].connect_room, "bath_room");

我正在用 gcc 编译

如果您希望每个房间有 1-6 个 Connections 物品,您需要更改 ROOM 声明。您可以使用静态或动态分配来做到这一点。

静态分配

typedef struct ROOM
{
    char* name;
    char* event;
    int connect_id;
    Connections Connected[6];
} ROOM;

// Don't need code to dynamically allocate Connected
for (j = 0; j < 6, j++) {
    // 256 is max size of connect_room string
    Rooms[i].Connected[j].connect_room = malloc(sizeof(char)*256);
}

你不需要动态分配 connect_room 变量,如果你有:

typedef struct Connections 
{
    char connect_room[256]; 
} Connections;

您也可以对 ROOMnameevent 成员执行此操作。

也许您应该在习惯动态分配之前坚持使用静态分配。您将不得不介意释放动态分配的所有内存。

动态分配

typedef struct ROOM
{
    char* name;
    char* event;
    int connect_id;
    Connections* Connected;
} ROOM;

// To dynamically allocate Connected for each room:
Rooms[i].Connected = malloc(sizeof(Connections)*6);
for (j = 0; j < 6, j++) {
    // 256 is max size of connect_room string
    Rooms[i].Connected[j].connect_room = malloc(sizeof(char)*256);
}

应该是

...
Connections * Connected;
...

看来你的房间数是固定的,你在运行时初始化的。每个房间似乎也有最大连接数。在这种情况下,您不必 malloc 任何东西。定义一个数组并让连接成为指向该数组的指针。

C 不擅长处理和查找字符串。 (好吧,它可以做得很好,但是字符串处理有点麻烦。)所以我们不要将 Room 连接字符串,而是指向其他房间的指针:

typedef struct Room Room;

#define MAX_CONN 6

struct Room {
   char *name;
   char *event;
   Room *conn[MAX_CONN];    // Connected rooms or NULL
};

连接是最多 MAX_CONN 个指向其他房间的指针的数组。未使用的插槽为 NULL。 (你甚至可以直接连接,这样六个插槽就代表了北、东、南、西、楼上和楼下的出口。)

由于我建议不要使用字符串作为标识方式,因此我们将使用房间数组条目的序号。裸数字有点不直观,所以让我们声明一个枚举值列表:

enum {
    Hallway,
    Bathroom,
    Bedroom,
    NRooms
};

这将房间名称声明为常量 0、1 和 2,NRooms 是房间数 3。

现在房间数组声明:

int main()
{
    Room rooms[NRooms] = {
        [Hallway] = {
            .name = "Hallway", 
            .event = "loiter",
            .conn = {
                rooms + Bedroom,
                rooms + Bathroom
            }
        },
        [Bedroom] = {
            .name = "Bedroom", 
            .event = "sleep",
            .conn = {
                rooms + Hallway
            }

        },
        [Bathroom] = {
            .name = "Bathroom", 
            .event = "wash",
            .conn = {
                rooms + Hallway
            }

        }
    };

    room_print(&rooms[Hallway]);    // or: rooms + Hallway
    room_print(&rooms[Bedroom]);
    room_print(&rooms[Bathroom]);

    return 0;
}

数组已初始化。我在这里使用了 designated initialisers,这是一个 C99 特性,允许您明确指定数组索引和结构成员名称。这有点矫枉过正,但如果您创建更多房间并向您的房间结构添加更多东西,它可能会很方便。 (在这个例子中,一切都是按顺序初始化的,所以你可以省略指定的初始化器,只使用传统的位置初始化。)

符号 rooms + x 使用 pointer arithmetic 创建指向 rooms 数组中元素 x 的指针。该表达式等效于 &rooms[x].

未明确初始化的数组元素和结构元素被初始化为零或空值。对于指针,即 NULL.

最后,room_print例程将创建的数据结构付诸实践:

void room_print(const Room *room)
{
    int i;

    printf("This is the %s where you %s.\n",
        room->name, room->event);

    i = 0;
    while (i < MAX_CONN && room->conn[i]) {
        printf("A door leads to the %s.\n",
            room->conn[i]->name);
        i++;
    }

    printf("\n");
}

抱歉有点冗长,因为您只询问了如何访问连接,但我认为该示例显示了如何使用 C 初始化程序实现结构的示例布局。

当然,数据仍然可以在 运行 时更改。没有什么能阻止你说:

room[Bathroom].name = "Private bathroom";
room[Bathroom].conn[1] = Bedroom;
room[Bedroom].conn[1] = Bathroom;