RxSwift 与 BehaviorRelay<Any?> 的双向绑定
RxSwift Two way binding with a BehaviorRelay<Any?>
我创建了一个通用变量。例如,此变量可以连接到文本字段或其他界面元素,如开关。所以我的变量的类型将是 Any 以便我可以存储布尔值、字符串或其他内容。
var test: BehaviorRelay<Any?> = BehaviorRelay<Any?>(value: nil)
然后我尝试将我的界面元素连接到这个变量
(self.switch.rx.value <-> viewModel.test).disposed(by: self.disposeBag)
或者
(self.textfield.rx.text <-> viewModel.test).disposed(by: self.disposeBag)
出现此错误 Cannot convert value of type 'BehaviorRelay<Any?>' to expected argument type 'BehaviorRelay<Bool>'
或 Cannot convert value of type 'BehaviorRelay<Any?>' to expected argument type 'BehaviorRelay<String?>'
我如何使用 RxSwift 做到这一点?
你可以在这里找到我的 <-> func:
infix operator <->
func <-> <T>(property: ControlProperty<T>, variable: BehaviorRelay<T>) -> Disposable {
let bindToUIDisposable = variable.asObservable()
.bind(to: property)
let bindToVariable = property
.subscribe(onNext: { n in
variable.accept(n)
}, onCompleted: {
bindToUIDisposable.dispose()
})
return Disposables.create(bindToUIDisposable, bindToVariable)
}
(在这种情况下,双向绑定不会导致无限循环,因为 UI 元素在以编程方式修改时不会发出值,它们只会在用户更改值时发出。如果用户翻转开关,它被推送到主题 [BehaviorRelay],然后将值推回到开关,但它在那里结束。)
您必须将您的元素转换为 Any?
with map 并映射 Any?从 BehaviorRelay 到 UI 元素时返回到正确的类型。这样做非常笨重且不安全。
更好的做法是让您的 BehaviorRelay 元素成为正确的类型。无论如何,您将必须知道类型才能对它做任何有用的事情。
我创建了一个通用变量。例如,此变量可以连接到文本字段或其他界面元素,如开关。所以我的变量的类型将是 Any 以便我可以存储布尔值、字符串或其他内容。
var test: BehaviorRelay<Any?> = BehaviorRelay<Any?>(value: nil)
然后我尝试将我的界面元素连接到这个变量
(self.switch.rx.value <-> viewModel.test).disposed(by: self.disposeBag)
或者
(self.textfield.rx.text <-> viewModel.test).disposed(by: self.disposeBag)
出现此错误 Cannot convert value of type 'BehaviorRelay<Any?>' to expected argument type 'BehaviorRelay<Bool>'
或 Cannot convert value of type 'BehaviorRelay<Any?>' to expected argument type 'BehaviorRelay<String?>'
我如何使用 RxSwift 做到这一点?
你可以在这里找到我的 <-> func:
infix operator <->
func <-> <T>(property: ControlProperty<T>, variable: BehaviorRelay<T>) -> Disposable {
let bindToUIDisposable = variable.asObservable()
.bind(to: property)
let bindToVariable = property
.subscribe(onNext: { n in
variable.accept(n)
}, onCompleted: {
bindToUIDisposable.dispose()
})
return Disposables.create(bindToUIDisposable, bindToVariable)
}
(在这种情况下,双向绑定不会导致无限循环,因为 UI 元素在以编程方式修改时不会发出值,它们只会在用户更改值时发出。如果用户翻转开关,它被推送到主题 [BehaviorRelay],然后将值推回到开关,但它在那里结束。)
您必须将您的元素转换为 Any?
with map 并映射 Any?从 BehaviorRelay 到 UI 元素时返回到正确的类型。这样做非常笨重且不安全。
更好的做法是让您的 BehaviorRelay 元素成为正确的类型。无论如何,您将必须知道类型才能对它做任何有用的事情。