如何像JavaScript的解构那样连接数组?

How to join arrays like JavaScript's destructuring?

我想做一个函数接收一个Vec和一个改变数字的位置。

在JavaScript中,这真的很简单:

function replaceNumber(line, position, number) {
  return [
    ...line.slice(0, position),
    number,
    ...line.slice(position+1, line.length)
  ]
}

如何在 Rust 中实现类似的功能?

我试过这个:

fn replace_number(line: Vec<i32>, point: i32, number: i32) -> Vec<i32> {
    return [
        &line[0..point as usize],
        &[number],
        &line[point as usize+1, point.len()]
    ].concat();
}

结果是一组数组。我怎样才能像 JavaScript 示例那样进行解构?

I want to make a function that receives a Vec and a position to change a number.

Rust 有索引语法,就像 JavaScript,所以真的不需要解构。

fn replace_number(mut line: Vec<i32>, point: usize, number: i32) -> Vec<i32> {
    line[point] = number;
    line
}

或者更通俗地说:

fn replace_number(line: &mut Vec<i32>, point: usize, number: i32) {
    line[point] = number
}

更惯用的做法是没有这个功能,可能只是内联编写...

I want to know about immutably adding

使用您的原始代码, 担心由于可变性而发生的任何事情 "bad":

fn replace_number(line: Vec<i32>, point: i32, number: i32) -> Vec<i32>

此函数拥有 Vec 的所有权,因此不变性的概念在这里没有实际意义 — 调用者不再需要 Vec 来关心它是否发生了变化!

如果您想共享数据,您可以使用参考(切片,特别是 &[i32]。这本质上是不可变的——如果你愿意,你不能改变它。您必须克隆所有子项并使向量可变:

fn replace_number(line: &[i32], point: usize, number: i32) -> Vec<i32> {
    let mut line = line.to_owned();
    line[point] = number;
    line
}

如果你真的想要类似 JS 语法的东西,你可以使用 concat:

fn replace_number(line: &[i32], point: usize, number: i32) -> Vec<i32> {
    [&line[..point], &[number], &line[point + 1..]].concat()
}

另请参阅: