连续显示两个 pyglet window

Display two pyglet window in a row

我正在编写一个有时必须显示 obj 文件的程序。 所以我写了一个函数(实际上,我修改了这里的代码:https://github.com/greenmoss/PyWavefront/blob/master/example/pyglet_demo.py)打开一个 pyglet window,用我旋转的 3D 对象,当 window 关闭时,函数结束,我可以继续做一些事情,直到我必须显示另一个(或相同的)obj 文件。

这个函数有效,但只是我第一次调用它。在那之后我只有一个黑色window。所以我希望有人知道我做错了什么...

这是我的(稍微简化的)代码:

import ctypes
from pyglet.gl import *

rotation = 0


def show_3d(meshes):
    window = pyglet.window.Window(1024, 720, caption='Demo')
    lightfv = ctypes.c_float * 4

    @window.event
    def on_resize(width, height):
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        gluPerspective(60., float(width)/height, 1., 500.)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        return True

    @window.event
    def on_draw():
        window.clear()
        glLoadIdentity()

        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightfv(-1.0, 1.0, 1.0, 0.0))
        glEnable(GL_LIGHT0)

        glTranslated(0, 0, -300)

        glEnable(GL_CULL_FACE)
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)
        glRotatef(rotation, 0, 1, 0)

        glEnable(GL_LIGHTING)
        meshes.draw()

    def update(dt):
        global rotation
        rotation += 60*dt

    pyglet.clock.schedule(update)
    pyglet.app.run()


if __name__ == "__main__":
    from pywavefront import Wavefront
    mesh = Wavefront("path to a .obj")
    show_3d(mesh)  # awesome 3D animation
    # some stuff
    show_3d(mesh)  # just a black window

这是一个解决方法,但我想这不是完美的答案。

第一个问题是"on_resize"在整个程序中只调用了一次。 所以我将该函数中的代码复制到主函数中。

我不得不保留 on_resize 函数,因为如果我不这样做,这是对 show_3d 的第一次调用,它什么也不显示 (?)。

第二个问题是,随着 show_3d 的调用次数增多(假设为 5),我的动画播放速度越来越快。应该不会,因为我已经在"update"中使用了dt参数来保证不是这样。

为了让它工作,我尝试了 pyglet.clock.set_fps_limit(60) 和 pyglet.clock.schedule_interval(更新,1/60)。但是 none 行有效。 所以我通过调用 time.time() 创建了自己的 "dt"。 现在正在运行

import ctypes
from pyglet.gl import *
from time import time

rotation = 0
t0 = time()    

def show_3d(meshes):
    window = pyglet.window.Window(1024, 720, caption='Demo')
    lightfv = ctypes.c_float * 4
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(60., float(1024)/720, 1., 500.)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

    @window.event
    def on_resize(width, height):
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        gluPerspective(60., float(width)/height, 1., 500.)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        return True

    @window.event
    def on_draw():
        window.clear()
        glLoadIdentity()

        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightfv(-1.0, 1.0, 1.0, 0.0))
        glEnable(GL_LIGHT0)

        glTranslated(0, 0, -300)

        glEnable(GL_CULL_FACE)
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)
        glRotatef(rotation, 0, 1, 0)

        glEnable(GL_LIGHTING)
        meshes.draw()

    def update(dt):
        global rotation
        global t0

        dt = time()-t0
        t0 = time()
        rotation += 60*dt

    pyglet.clock.schedule(update)
    pyglet.app.run()


if __name__ == "__main__":
    from pywavefront import Wavefront
    mesh = Wavefront("path to a .obj")
    show_3d(mesh)  # awesome 3D animation
    # some stuff
    show_3d(mesh)  # awesome 3D animation