将视图从其原点旋转到另一个视图

Rotate a view from its origin towards another view

我正在尝试将视图旋转到另一个视图中心点(记住不是围绕,而是朝向)。

假设我有 2 个这样放置的视图

现在我想像这样旋转顶视图指向底视图

这就是我所做的

我正在使用 Get angle from 2 positions 的这个扩展来计算两点之间的角度

extension CGPoint {
  func angle(to comparisonPoint: CGPoint) -> CGFloat {
    let originX = comparisonPoint.x - self.x
    let originY = comparisonPoint.y - self.y
    let bearingRadians = atan2f(Float(originY), Float(originX))
    var bearingDegrees = CGFloat(bearingRadians).degrees
    while bearingDegrees < 0 {
        bearingDegrees += 360
    }
    return bearingDegrees
  }
}

extension CGFloat {
    var degrees: CGFloat {
        return self * CGFloat(180.0 / M_PI)
    }
}

extension UIView {
    func setAnchorPoint(_ point: CGPoint) {
        var newPoint = CGPoint(x: bounds.size.width * point.x, y: bounds.size.height * point.y)
        var oldPoint = CGPoint(x: bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, y: bounds.size.height * layer.anchorPoint.y);

        newPoint = newPoint.applying(transform)
        oldPoint = oldPoint.applying(transform)

        var position = layer.position

        position.x -= oldPoint.x
        position.x += newPoint.x

        position.y -= oldPoint.y
        position.y += newPoint.y

        layer.position = position
        layer.anchorPoint = point
    }
}

但这并没有像预期的那样工作,旋转距离很远。检查以下问题的屏幕截图

我认为这个问题与角度的计算方式有关,但我想不通是什么?

非常感谢任何帮助。

角度需要以弧度为单位

旋转角度需要指定弧度:

变化:

rectView.transform = rectView.transform.rotated(by: angle)

至:

rectView.transform = rectView.transform.rotated(by: angle / 180.0 * .pi)

或将您的 angle(to:) 方法更改为 return 弧度而不是度数。


使用frame代替bounds

此外,计算角度时需要使用 rectViewframe。视图的 bounds 是它的内部坐标 space,这意味着它的原点始终是 (0, 0)。您需要 frame,它是视图在其父坐标系中的坐标。

变化:

let angle = rectView.bounds.origin.angle(to: end)

至:

let angle = rectView.frame.origin.angle(to: end)

注意:因为你的anchorPointrectView的角,这会把rectView的上边缘指向rectView的中心endView。解决此问题的一种方法是将 anchorPoint 更改为 rectView 左边缘的中心,然后使用该点计算 angle.