C++ 指向其他 class 函数的指针函数

C++ Pointer function to other class function

我需要有关在 C++ 上传递函数指针的帮助。我无法将 class 的一个函数链接到其他函数。我会解释。不管怎样,我会放一份我的程序的代码简历,它比这里公开的代码大得多,但为了更容易,我只放了我需要的部分,它工作正常。

我有一个 class (MainSystem),在里面我有一个指向另一个 class (ComCamera) 的对象指针。最后一个 class 是一个 SocketServer,我希望当套接字接收到任何数据时,它发送到 MainSystem 的链接函数。

ComCamera 是与更多 class 共享的资源,我需要将函数 ComCamera::vRecvData 关联到 MainSystem::vRecvData 或其他 class 的其他函数,以便在调用时接收数据并将数据发送到函数 class associate.

有人可以帮我吗?

已编辑 - 解决方案如下

main.cpp

#include <iostream>
#include <thread>  
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <exception>
#include <unistd.h>

using std::string;

class ComCamera {
public:
    std::function<void(int, std::string)> vRecvData;

    void vLinkRecvFunction(std::function<void(int, std::string)> vCallBack) {
        this->vRecvData = vCallBack;
    }

    void vCallFromCamera() {
        this->vRecvData(4, "Example");
    };
};

class MainSystem {
private:
    ComCamera *xComCamera;
public:
    MainSystem(ComCamera *xComCamera) {
        this->xComCamera = xComCamera;
        this->xComCamera->vLinkRecvFunction([this](int iChannelNumber, std::string sData) {vRecvData(iChannelNumber, sData); });
    }

    void vRecvData(int iNumber, string sData) {
        std::cout << "RECV Data From Camera(" + std::to_string(iNumber) + "): " << sData << std::endl;
    };
};

int main(void) {
    ComCamera xComCamera;
    MainSystem xMainSystem(&xComCamera);

    xComCamera.vCallFromCamera();

    return 0;
}

输出将是:

MainSystem RECV Data From Camera(4): Example

这是你想要的:

#include<iostream>
using std::cout;

class A; //forward declare A
class B{
    public:
    void (A::*ptr)(int x); //Only declare the pointer because A is not yet defined.
};

class A{
    public:
    void increase_by(int x){
        a+=x;
    } // this function will be pointed by B's ptr
    int a = 0; // assume some data in a;
    B b; // creating B inside of A;
    void analyze(int y){ 
        (*this.*(b.ptr))(y);
    }   // Some function that analyzes the data of A or B; Here this just increments A::a through B's ptr           
};

int main(){
    A a; // creates A
    cout<<a.a<<"\n"; // shows initial value of a
    a.b.ptr = &A::increase_by; // defines the ptr that lies inside of b which inturns lies inside a
    a.analyze(3); // calls the initialize method
    (a.*(a.b.ptr))(3); // directly calls b.ptr to change a.a
    cout<<a.a; // shows the value after analyzing
    return 0;
}

输出将是:

0

6

我还是不明白你为什么要这样做。但根据您的评论,也许这就是您想要的。 要了解更多信息,请阅读这篇精彩的 PDF.

您可以让 ComCamera::vRecvData 成为 类型 std::function<void(int, std::string)> 然后让 ComCamera::vLinkRecvFunction() 像这样:

void ComCamera::vLinkRecvFunction(std::function<void(int, std::string)> callBack)
{
    this->vRecvData = callBack;
}

并且有MainSystem构造函数是这样的:

MainSystem::MainSystem(ComCamera *xComCamera)
{
    using namespace std::placeholders;

    this->xComCamera = xComCamera;
    this->xComCamera->vLinkRecvFunction([this](int iNumber, std::string sData){vRecvData(number, sData);});
}

尽管原始问题的代码太多,无法通过朋友。