Pong in PyGame,移动球拍导致球在击中侧面时停止再生

Pong in PyGame, Moving paddles causes the ball to stop regenerating when hitting the side

所以我正在尝试使用 pygame 创建一个简单的单人 Pong 游戏。球开始,当它撞到墙上时,它会重新生成……只要我不移动球拍。当我移动球拍时,球就会从所有墙壁上弹开,甚至不考虑球拍是否存在。任何解决此问题的代码将不胜感激。谢谢!

import sys
import pygame
pygame.init()

size = width, height = 1000, 800
screenColor = 0, 0, 0
outline = 0, 0, 255

paddleOne = pygame.image.load("PONGPADDLE.png")
ball = pygame.image.load("Bullet.png")
ballRect = ball.get_rect()
speed = [1, 1]
paddleOne_x = 980
paddleOne_y = 400

paddleOnePos_x = 0
paddleOnePos_y = 0

screen = pygame.display.set_mode(size)

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                paddleOnePos_y = -1
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                paddleOnePos_y = +1

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP:
                paddleOnePos_y = 0
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                paddleOnePos_y = 0

    ballRect = ballRect.move(speed)

    if ballRect.left < 0:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballRect.top < 0 or ballRect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
    if ballRect.right == 980:
        if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
            speed[0] = -speed[0]
        else:
            ballRect = ball.get_rect()

    paddleOne_y += paddleOnePos_y

    screen.fill(screenColor)
    screen.blit(paddleOne, (paddleOne_x, paddleOne_y))
    screen.blit(ball, ballRect)
    pygame.draw.rect(screen, outline, ((0, 0), (width, height)), 5)
    pygame.display.flip()

好的,所以我对您的代码进行了一些调试,原因似乎是这一行。

if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:

我将复制粘贴我所做的一些调试以帮助解释。 我将这些行插入到您的代码中。

if ballRect.right == 980:
    print('ballRect.right > paddleOne_y ' + str(ballRect.right) + '>' + str(paddleOne_y) + str(paddleOne_y & ballRect.right > paddleOne_y))
    print('ballRect.right < paddleOne_y ' + str(ballRect.right) + '<' + str(paddleOne_y) + str(paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y))
    print(str(paddleOne_y & ballRect.right) + ' paddleOne_y & ballRect.right')
    print('ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y')
    print(str(ballRect.right) + '>' + str(paddleOne_y & ballRect.right) + '<' + str(paddleOne_y))
    print()
    if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
        speed[0] = -speed[0]
    else:
        ballRect = ball.get_rect()

以下代码是当您不移动球拍时发生的情况。

ballRect.right > paddleOne_y 980>400 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<400 False
400 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 400 < 400

if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:行先计算paddleOne_y & ballRect.right,如果你不移动桨,paddleOne_y = 400不要问我为什么,也许其他人可以帮忙,但是paddleOne_y & ballRect.right 如果你不移动你的桨评估为 980 & 400 我猜评估为 400。所以它永远不会进入 for 循环并反弹的原因是因为 ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y 评估为 980 > 400 < 400 并且 400 不小于 400。另一方面,当你向上移动桨时你得到数字比如.

ballRect.right > paddleOne_y 980>231 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<231 True
196 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 196 < 231

如果你向下移动桨,你会得到。

ballRect.right > paddleOne_y 980>710 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<710 True
708 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 708 < 710

只要球拍在屏幕上,中间的数字总是在其他两个数字之间,因此它总是满足 if 语句。

我希望这有助于澄清事情。附带说明一下,您在乒乓球比赛中的开局非常好,我建议您在更新球拍运动之前确保球拍在界限内,而不是那项出色的工作!