Phaser 3 - 将形状固定到相机视图中
Phaser 3 - Fix a shape into the camera view
我正在尝试从代表我的等级的随机生成的矩阵中绘制一个小地图。
为此,我正在一个一个地绘制黑色或白色的小方块以直观地表示矩阵(我不知道这是否是使用移相器执行此操作的最佳方法,实际上,我是这个的初学者框架)。
地图绘制正确,但它的位置绑定到世界而不是相机,所以当我移动时它不再可见。
这是我用来绘制地图的代码:
generate() {
let wallsGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.WALLS_COLOR}});
let pathGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.PATH_COLOR}});
// Draw the map
let y = 0;
for (let line of this._matrix) {
let x = 0;
for (let cell of line) {
let rect = new Phaser.Geom.Rectangle();
rect.width = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
rect.height = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
rect.x = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_X + x * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
rect.y = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_Y + y * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
cell === 0 ? wallsGraphics.fillRectShape(rect) : pathGraphics.fillRectShape(rect);
x++;
}
y++;
}
}
关于如何将此地图修复到相机视图的任何帮助?
将图形对象的滚动系数设置为 0。
wallsGraphics.setScrollFactor(0);
pathGraphics.setScrollFactor(0);
我正在尝试从代表我的等级的随机生成的矩阵中绘制一个小地图。
为此,我正在一个一个地绘制黑色或白色的小方块以直观地表示矩阵(我不知道这是否是使用移相器执行此操作的最佳方法,实际上,我是这个的初学者框架)。
地图绘制正确,但它的位置绑定到世界而不是相机,所以当我移动时它不再可见。
这是我用来绘制地图的代码:
generate() {
let wallsGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.WALLS_COLOR}});
let pathGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.PATH_COLOR}});
// Draw the map
let y = 0;
for (let line of this._matrix) {
let x = 0;
for (let cell of line) {
let rect = new Phaser.Geom.Rectangle();
rect.width = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
rect.height = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
rect.x = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_X + x * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
rect.y = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_Y + y * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
cell === 0 ? wallsGraphics.fillRectShape(rect) : pathGraphics.fillRectShape(rect);
x++;
}
y++;
}
}
关于如何将此地图修复到相机视图的任何帮助?
将图形对象的滚动系数设置为 0。
wallsGraphics.setScrollFactor(0);
pathGraphics.setScrollFactor(0);