方法数组:适配器模式?

Array of methods: Adapter Pattern?

问题描述: 我希望能够将方法列表传递给其他 classes,其中这些方法只在一个 class 中定义。如果方法,其中一些具有输入参数和非空 return 类型,在一个 class 中定义,我希望能够传递其中一些方法的列表,可能有重复项,如其他 class 的构造函数的参数。

代码说明: 下面的代码是一个粗略的示例,如果它有损于主要目标,则可以忽略。另一个例子,除了下面的例子,方法是 int Add(int n1, int n2), int Subtract(int n1, int n2), Multiply 等,接口有一个方法叫做int MathOperation(int n1,int n2)。

尝试解决问题: 适配器模式似乎具有我正在寻找的功能,但我只看到接口中的方法没有输入或输出参数的示例。下面发布了我为这个问题编写的示例实现。

问题类比: 您有一个随机图片生成器 Web 服务。可以对图像应用 30 种突变。客户端连接并单击 "generate" 按钮,其中一些函数的随机列表将传递给 Web 服务中的其他一些 class,然后使用它自己的数据继续 运行 这些函数同时还收集并可能重新使用 return 值来生成一些变异的猫图像。它不能只显式调用另一个 class 中的方法,因为该过程需要在 运行 时间随机完成。这就是为什么我倾向于生成随机方法列表的想法,这些方法在单击 'generate' 按钮时按顺序执行。

希望我已经说清楚了。

public class SomeClass {
    ...
    public double UseWrench(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public double UsePliers(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public double UseScrewDriver(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public boolean UseWireCutters(double torque) { ... }

    interface IToolActions {
        double TurnFastener(double torque, boolean clockwise);
        boolean CutWire(double torque);
    }

    private IToolActions[] toolActions = new IToolActions[] {
        new IToolActions() { public double TurnFastener(double torque, boolean clockwise) { double UseWrench(double torque, boolean clockwise); } },
        new IToolActions() { public double TurnFastener(double torque, boolean clockwise) { double UsePliers(double torque, boolean clockwise); } },
        new IToolActions() { public double TurnFastener(double torque, boolean clockwise) { double UseScrewDriver(double torque, boolean clockwise); } },
        new IToolActions() { public boolean CutWire(double torque) { boolean UseWireCutters(double torque); } },
    };
}

public class Worker<T> {

    public List<? extends IToolActions> toolActions;

    public Worker(List<? extends IToolActions> initialToolSet){
        toolActions = initialToolActions;
    }
}

@John 这是我解决您的问题的方法。

我使用了 MathOperations 的案例来简化它。我首先认为我最好在 SomeClass 之外拥有接口,例如:

public interface MathOperable {

    public int mathOperation(int n1, int n2);

}

我创建了两个实现此接口的 classes 示例和一个在 SomeClass 中的匿名实现(我做了一个加法、乘法和一个匿名 "Substract")

public class Add implements MathOperable {

    public int mathOperation(int n1, int n2) {

        return n1 + n2;
    }

    public String toString() {
        return "<addition>";
    }

}

重写 toString() 只是为了让我将在 post.

末尾展示的示例更具可读性
public class Multiply implements MathOperable {

    public int mathOperation(int n1, int n2) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return n1 * n2;
    }

    public String toString() {
        return "<multiplication>";
    }

}

这是我的 SomeClass class,它包含一个 getRandomListOfOperations,我在其中模拟完成单击按钮时发生的情况

public class SomeClass {

    private static MathOperable addition = new Add();
    private static MathOperable multiplication = new Multiply();

    // Anonymous substraction  
    private static MathOperable substraction = new MathOperable() {

        public int mathOperation(int n1, int n2) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return n1-n2;
        }

        public String toString() {
            return "<substraction>";
        }

    };


    public List<MathOperable> getRandomListOfOperations() {

        // We put the methods in an array so that we can pick them up later     randomly
        MathOperable[] methods = new MathOperable[] {addition,     multiplication, substraction};
        Random r = new Random();

        // Since duplication is possible whe randomly generate the number of     methods to send
        // among three so if numberOfMethods > 3 we are sure there will be     duplicates
        int numberOfMethods = r.nextInt(10);
        List<MathOperable> methodsList = new ArrayList<MathOperable>();

        // We pick randomly the methods with duplicates
        for (int i = 0; i < numberOfMethods; i++) {
            methodsList.add(methods[r.nextInt(3)]);

        }

        return methodsList;     
    }

    public void contactSomeOtherClass() {
        new SomeOtherClass(getRandomListOfOperations());
    }
}

现在这是我的 SomeOtherClass(可能对应你的 Worker class)

public class SomeOtherClass<T extends MathOperable> {

    Random r = new Random();

    List<T> operations;

    public SomeOtherClass(List<T> operations) {
        this.operations = operations;

        runIt();
    }

    public void runIt() {

        if (null == operations) {
            return;
        }

        // Let's imagine for example that the new result is taken as     operand1 for the next operation
        int result = 0;

        // Here are examples of the web service own datas
        int n10 = r.nextInt(100);
        int n20 = r.nextInt(100);

        for (int i = 0; i < operations.size(); i++) {

            if (i == 0) {
                result = operations.get(i).mathOperation(n10, n20);
                System.out.println("Result for operation N "  + i + " = " +     result);
            } else {

                // Now let's imagine another data from the web service     operated with the previous result
                int n2 = r.nextInt(100);
                result = operations.get(i).mathOperation(result, n2);
                System.out.println("Current result for operation N " + i + "     which is " + operations.get(i) +" = " + result);

            }
        }
    }

}

我有一个简单的测试 class,其中包含连接两个 classes

的主电源
public class SomeTestClass {

    public static void main(String[] args) {
        SomeClass classe = new SomeClass();
        classe.contactSomeOtherClass();
    }

}

现在举几个执行的例子:

还有一张图!

希望对您有所帮助!

虽然@alainlompo 有一般的想法,Java 8 通过使用诸如 BiConsumer(对于双打)甚至只是 Consumer 之类的东西大大简化了 [=39] =] 对象。事实上,你可以真的发疯,并且有一个方法接受可变参数 lambdas:

public class SomeClass

    public double useWrench(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public double usePliers(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public double useScrewDriver(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public boolean useWireCutters(double torque) { ... }

}

public class Worker {

    @SafeVarargs
    public Worker(SomeClass example, Consumer<? extends SomeClass>... operations) {
        for (Consumer bc : operations) {
            bc.accept(example);
        }
    }
}

那么,这很容易简化:

SomeClass c = new SomeClass();
new Worker(c, SomeClass::useWrench, SomeClass:usePliers, SomeClass::useScrewDriver, SomeClass::useWireCutters);

虽然这样应用它似乎有点尴尬(因为它是一个适配器模式),但您可以很容易地看到它如何应用于 class 主体:

public class SomeClass

    public double useWrench(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public double usePliers(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public double useScrewDriver(double torque, boolean clockwise) { ... }
    public boolean useWireCutters(double torque) { ... }

    @SafeVarargs
    public void operate(Consumer<? extends SomeClass>... operations) {
        for (Consumer<? extends SomeClass> bc : operations) {
            bc.accept(example);
        }
    }

}

//Elsewheres
SomeClass c = new SomeClass();
c.operate(SomeClass::useWrench, SomeClass:usePliers, SomeClass::useScrewDriver, SomeClass::useWireCutters);

当然,你不需要可变参数,只要传递一个 Collection

就可以了

但等等还有更多!!!

如果你想要一个结果,你甚至可以通过 Function 使用自返回方法,例如:

public class SomeClass {

    public double chanceOfSuccess(Function<? super SomeClass, ? extends Double> modifier) {
        double back = /* some pre-determined result */;
        return modifier.apply(back); //apply our external modifier
    }

}

//With our old 'c'
double odds = c.chanceOfSuccess(d -> d * 2); //twice as likely!

java 8 中的函数 API 提供了更多的灵活性,使得像这样的复杂问题的编写变得非常简单。

好的,我将成为 "that guy"...理解问题但仍然要求重述问题的人,因为我认为您走错了路。所以,请耐心等待:如果你喜欢你所看到的,那很好;如果没有,我明白了。

基本上,intent/motivation/purpose 与 "adapter" 适合的不同。命令模式更合适。

但首先,更一般地说,设计 "elements of reusable software" 的目标之一(来自原始 GOF 设计模式书的标题)是您不想 修改 代码,当您 添加 功能时;相反,您想 添加 代码而不触及现有功能。所以,当你有:

public class Toolbox {
    public void hammer() { ... }
}

并且您想在工具箱中添加一把螺丝刀,这很糟糕:

public class Toolbox {
    public void hammer() { ... }
    public void screwdriver() { ... }
}

理想情况下,所有现有代码都将保持不变,您只需添加一个新的 Screwdriver 编译单元(即添加一个新文件)和一个单元测试,然后测试现有代码的回归(应该不太可能,因为 none 现有代码已更改)。例如:

public class Toolbox {
    public void useTool(Tool t) { t.execute(); ...etc... }
}

public interface Tool { // this is the Command interface
     public void execute() // no args (see ctors)
}

public Hammer implements Tool {
     public Hammer(Nail nail, Thing t) // args!
     public void execute() { nail.into(t); ... }
}

public Screwdriver implements Tool {
     public Screwdriver(Screw s, Thing t)
     public void execute() { screw.into(t); ... }
}

希望应该清楚如何将其扩展到您的示例。 Worker 变成了 straight-foward 工具列表(或者,为了清楚起见,而不是 "Tool" ,只称它为 "Command")。

public class Worker {
    public List<Command> actionList;
     ....
    public void work() {
      for(...) {
         action.execute();
      }
    }
}

此模式还允许简单的 "undo" 功能和 "retry",以及记忆(缓存结果,因此它们不必 re-run)。