使用 Unity 依赖注入将类型数组传递给构造函数

Pass array of types to constructor using Unity Dependency Injection

我有几个 class 派生自接口

public interface IMetadataItem
{
  Do();
}

public class MyClass1 : IMetadataItem
{
  public void Do()
  {
  }
}

public class MyClass2 : IMetadataItem
{
 public void Do()
 {
 }
}

我想将 IMetadataItem 接口的这些 classes 绑定到另一个 class

的构造函数
public class MetadataService: IMetadataService
{
  public MetadataService(IEnumerable<IMetadataItem> metadataItems)
  {
    //metadataItems always has zero(0) items
  }
}

不幸的是,我总是得到空的 IEnumerable 列表。

Unity 配置看起来像

     container.RegisterTypes(
            AllClasses.FromLoadedAssemblies().Where(type => typeof(IMetadataItem).IsAssignableFrom(type)),
            WithMappings.FromAllInterfaces,
            WithName.TypeName,
            WithLifetime.ContainerControlled);

        container.RegisterType<IMetadataService, Services.MetadataService>(new ContainerControlledLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(new ResolvedArrayParameter<IMetadataItem>()) ); 

知道我做错了什么吗?

对于 Unity v5:

您可以从 RegisterType

中删除第二个参数 InjectionConstructor
container.RegisterType<IMetadataService, MetadataService>(
    new ContainerControlledLifetimeManager());

对于 v4:

Unity 内部无法理解 IEnumerable<> (see here),因此您需要更改构造函数以采用数组而不是可枚举

public class MetadataService: IMetadataService
{
    public MetadataService(IMetadataItem[] metadataItems)
    {
    }
}