两个 3d 对象之间的统一旋转

Unity rotation between two 3d objects

我需要在 Unity 中同步 Head 和 Body 对象(它们都是 3d 对象)之间的变换并且需要满足流动条件:

我是 Unity 的新手。我花了 2 天时间阅读有关 Hinge Joint、Character Joint 和 Configurable Joint 的内容,但并不走运。非常感谢任何帮助,也欢迎使用 Unity 编辑器或 C# 脚本进行配置!

别说我什么都没给过你.... :

// gobal 
 private float rotationY = 0f;
 private float sensitivityY = 2f;

 void lockedRotation()
 {
    rotationY += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityY;
    rotationY = Mathf.Clamp (rotationZ, -15, 15);

     transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, -rotationY,transform.localEulerAngles.z);
 }

现在我已经为您指明了正确的方向。玩这个,看看你能做什么。我们无法为您完成所有工作。祝你好运!