如何更改 Update() unity c# 中的条件

How to change conditions in Update() unity c#

我已经创建了 navMeshand 代理。对于 target 我使用了两个空对象。 我为每个空对象创建了两个按钮。

如果我再次点击 白色按钮 代理移动到空目标 我点击 红色按钮 代理移动到第二个空目标。

当我想将代理从 target-2 移动到 target-1 时,我遇到了问题。 如何将该代理移动到 taeget-1?

See video for better understanding

视频linkhttps://youtu.be/zRKHdMeQsi0

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class SampleAgentScript : MonoBehaviour {

    public Transform target , target2;
    NavMeshAgent agent;
    private static bool start1=false , start2=false;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    public static void buttonClick()
    {
        //if white button click
        start1 = true;
    }

    public static void buttonClick2()
    {
        //if red button click
        start2 = true;
    }

    void Update()
    {
        if (start1) //if white button click moves to targer-1
        {
            agent.SetDestination(target.position);
        }

        if (start2) //if red button click moves to targer-2
        {
            agent.SetDestination(target2.position);
        }
    }
}

也许这会有所帮助。

public static void buttonClick()
{
      //if white button click
    start1 = true;
    start2 = false;
}

public static void buttonClick2()
{
     //if red button click
    start2 = true;
    start1 = false;
}

当您单击第二个按钮时,两个条件都变为真,并且在每一帧中您都设置了两个不同的目的地。

public Transform dest, target , target2;

public void buttonClick()
{
     dest = target;
}

public void buttonClick2()
{
     dest = target2;
}

void Update()
{
     agent.SetDestination(dest .position);
}

您忘记通过将布尔值重置为 false 来交替状态。由于您在按钮点击处理程序中设置了布尔值,因此您也可以在更新函数中切换状态。

void Update()
{
    if (start1) //if white button click moves to targer-1
    {
        agent.SetDestination(target.position);
        start1=false;
    }

    if (start2) //if re button click moves to targer-2
    {
        agent.SetDestination(target2.position);
        start2=false;
    }
}