没有 "glu.h" 和 "windows.h" GLFW 无法编译
GLFW cannot compile without "glu.h" and "windows.h"
我想创建一个游戏引擎,但如果没有 <GL/glu.h>
和 <windows.h>
,我的图形子系统将无法编译。
- 仅使用
<GLFW/glfw3.h>
编译 Graphics.cpp
,而不使用两个 header 将在 Graphics.cpp
、'gluErrorString' was not declared in this scope
. 上打印错误
- 使用
<GLFW/glfw3.h>
AND '' 编译 Graphics.cpp
,不使用 <windows.h>
将在 glu.h
、c:\mingw\include\gl\glu.h|225|error: 'WINGDIAPI' does not name a type
上打印错误。我发现的一些解决方法是在 Graphics.cpp
. 中也包含 <windows.h>
- 使用
<GLFW/glfw3.h>
AND '' AND <windows.h>
returns 编译 Graphics.cpp
没有错误。问题是这个程序不是cross-platform不是吗?
如 Including the GLFW header file
部分中的 GLFW build guide 所述;不需要包含 windows.h
和 OpenGL header 文件,因为 GLFW header 已经包含了这些文件。所以我正在尝试遵循指南或最佳实践,并尝试制作我的游戏引擎 cross-platform.
以下是我在 CodeBlock 中的链接器选项,
-lglfw3
-lOpenGL32
-lglu32
-lgdi32
结果我只需要在#defines
部分的CodeBlock编译器设置中写GLFW_INCLUDE_GLU
。
我想创建一个游戏引擎,但如果没有 <GL/glu.h>
和 <windows.h>
,我的图形子系统将无法编译。
- 仅使用
<GLFW/glfw3.h>
编译Graphics.cpp
,而不使用两个 header 将在Graphics.cpp
、'gluErrorString' was not declared in this scope
. 上打印错误
- 使用
<GLFW/glfw3.h>
AND '' 编译Graphics.cpp
,不使用<windows.h>
将在glu.h
、c:\mingw\include\gl\glu.h|225|error: 'WINGDIAPI' does not name a type
上打印错误。我发现的一些解决方法是在Graphics.cpp
. 中也包含 - 使用
<GLFW/glfw3.h>
AND '' AND<windows.h>
returns 编译Graphics.cpp
没有错误。问题是这个程序不是cross-platform不是吗?
<windows.h>
如 Including the GLFW header file
部分中的 GLFW build guide 所述;不需要包含 windows.h
和 OpenGL header 文件,因为 GLFW header 已经包含了这些文件。所以我正在尝试遵循指南或最佳实践,并尝试制作我的游戏引擎 cross-platform.
以下是我在 CodeBlock 中的链接器选项,
-lglfw3
-lOpenGL32
-lglu32
-lgdi32
结果我只需要在#defines
部分的CodeBlock编译器设置中写GLFW_INCLUDE_GLU
。