根据 Swift 中的可能值随机生成一个 SKSpriteNode
Randomly generating a SKSpriteNode based on possible values in Swift
我们有两个 SKSpriteNode
的自定义子类。
一个叫circleNode
,另一个叫triangleNode
。 circle 选项有三种子类型,它们是使用传入枚举的自定义 init 方法创建的。
例如:
enum CircleType: UInt {
case Circle1 = 1
case Circle2 = 2
case Circle3 = 3
}
class TapCircleIcon : SKSpriteNode
{
convenience init(typeOfCircle: CircleType) {
游戏场景内
在游戏场景中,我们控制生成精灵节点。一共有4个不同的选项,circle1,circle2,circle3和triangle。
问题
swift 中随机 select 生成其中一个精灵的最佳方法是什么?根据结果,我们可以初始化正确的精灵,例如 TapCircleIcon(typeOfCircle: CircleType.Circle2)
随机select某事arc4random
和它的朋友都很好。我对 CircleType
的看法:
let ct = CircleType(rawValue: UInt(arc4random_uniform(3) + 1))
如 http://nshipster.com/random/ 中所述 arc4random_uniform(N)
在 0
和 N-1
之间传递一个随机整数。
我们有两个 SKSpriteNode
的自定义子类。
一个叫circleNode
,另一个叫triangleNode
。 circle 选项有三种子类型,它们是使用传入枚举的自定义 init 方法创建的。
例如:
enum CircleType: UInt {
case Circle1 = 1
case Circle2 = 2
case Circle3 = 3
}
class TapCircleIcon : SKSpriteNode
{
convenience init(typeOfCircle: CircleType) {
游戏场景内
在游戏场景中,我们控制生成精灵节点。一共有4个不同的选项,circle1,circle2,circle3和triangle。
问题
swift 中随机 select 生成其中一个精灵的最佳方法是什么?根据结果,我们可以初始化正确的精灵,例如 TapCircleIcon(typeOfCircle: CircleType.Circle2)
随机select某事arc4random
和它的朋友都很好。我对 CircleType
的看法:
let ct = CircleType(rawValue: UInt(arc4random_uniform(3) + 1))
如 http://nshipster.com/random/ 中所述 arc4random_uniform(N)
在 0
和 N-1
之间传递一个随机整数。