创建 SDL_Window unique_ptr

Create SDL_Window unique_ptr

对于我的游戏,我试图在 SDL_GL_CreateContext();

的帮助下使用 unique_ptr 创建一个 SDL_GLContext

我已经为我的 unique_ptr

创建了一个自定义删除器
struct sdl_deleter
{
    void operator()(SDL_Window *p) const { SDL_DestroyWindow(p); }
    void operator()(SDL_Renderer *p) const { SDL_DestroyRenderer(p); }
    void operator()(SDL_Texture *p) const { SDL_DestroyTexture(p); }
};

class MainGame{
    std::unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter> _window;

public: 
    run();
}





MainGame::MainGame() : _window(nullptr, sdl_deleter), _screenWidth(1024), _screenHeight(768), _gameState(GameState::PLAY)
{

}

void MainGame::run(){
        SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
        _window.reset(SDL_CreateWindow("Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, _screenWidth, _screenHeight, SDL_WINDOW_OPENGL));
}

我收到一条错误消息,指出不允许使用该类型,我不知道如何解决。

Error   C2664   'std::unique_ptr<SDL_Window,sdl_deleter>::unique_ptr(const std::unique_ptr<SDL_Window,sdl_deleter> &)': cannot convert argument 2 from 'void (__cdecl *)(SDL_Window *)' to 'const _Dx &'

错误在指针初始值设定项处:

: _window(nullptr, sdl_deleter)

这里 _window(nullptr, sdl_deleter) sdl_deleter 是一个类型名称,而预期是一个对象。您应该提供一个实际的删除器对象,例如_window(nullptr, sdl_deleter{}) 或干脆让它由 unique_ptr 本身默认构造:_window(nullptr).

此外,SDL_GL_CreateContext 需要一个 SDL_Window *,而你用 unique_ptr 喂它。你可能想要这个:SDL_GL_CreateContext(_window.get()).