C++中出现"Undefined symbols for architecture x86_64:"错误的原因是什么?
What is the cause of the "Undefined symbols for architecture x86_64:" error in C++?
我想知道这些文件(或可能是我项目中的其他文件)不想 link 的原因。据我所知,如果在 .h 文件中定义构造函数和析构函数,则可以省略它们,对吗?我在我的项目中用另一个 .h 做了这个,它没有抱怨。怎么回事?
错误信息:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"BasicArena::BasicArena()", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
AreaInterface.h(为了作业的目的,我们不能编辑这个文件)
class ArenaInterface
{
public:
ArenaInterface(){}
virtual ~ArenaInterface(){}
// lots of pure virtuals here
}
BasicArena.h
#ifndef __rpg__BasicArena__
#define __rpg__BasicArena__
#include <stdio.h>
#include "ArenaInterface.h"
#include "Cleric.h"
using namespace std;
class BasicArena : public ArenaInterface
{
public:
BasicArena() {}
~BasicArena() {}
virtual bool addFighter(string info);
virtual bool removeFighter(string name);
virtual FighterInterface* getFighter(string name);
virtual int getSize();
private:
vector<FighterInterface*> fighters;
};
#endif /* defined(__rpg__BasicArena__) */
BasicArena.cpp
#include "BasicArena.h"
#include <sstream>
using namespace std;
// member function definitions here
Cleric.h:
#ifndef __rpg__Cleric__
#define __rpg__Cleric__
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "FighterInterface.h"
using namespace std;
class Cleric : public FighterInterface
{
public:
Cleric(string nam, int HP, int str, int spd, int mag, int dmg) : name(nam), maxHP(HP), strength(str), speed(spd), magic(mag), damage(dmg){}
~Cleric() {}
// lots of functions and data
}
main.cpp:
#include <iostream>
#include "BasicArena.h"
using namespace std;
int main() {
BasicArena testarena;
cout << "It works.\n";
return 0;
}
更新:注释掉 BasicArena 的 declarations/definitions 允许程序 运行,但留给我的问题是这是否是最终程序的 acceptable/desired。
好吧,我不知道它到底是如何工作的,但是在注释掉 BasicArena 构造函数和析构函数之后,运行 程序(它编译并 运行 在这一点上)然后恢复它们 据我所知,它使用与最初相同的代码编译和运行。我很茫然。我很高兴它有效。
很可能此代码存在导致链接器问题的小错误(例如缺少分号)。
我想知道这些文件(或可能是我项目中的其他文件)不想 link 的原因。据我所知,如果在 .h 文件中定义构造函数和析构函数,则可以省略它们,对吗?我在我的项目中用另一个 .h 做了这个,它没有抱怨。怎么回事?
错误信息:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"BasicArena::BasicArena()", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
AreaInterface.h(为了作业的目的,我们不能编辑这个文件)
class ArenaInterface
{
public:
ArenaInterface(){}
virtual ~ArenaInterface(){}
// lots of pure virtuals here
}
BasicArena.h
#ifndef __rpg__BasicArena__
#define __rpg__BasicArena__
#include <stdio.h>
#include "ArenaInterface.h"
#include "Cleric.h"
using namespace std;
class BasicArena : public ArenaInterface
{
public:
BasicArena() {}
~BasicArena() {}
virtual bool addFighter(string info);
virtual bool removeFighter(string name);
virtual FighterInterface* getFighter(string name);
virtual int getSize();
private:
vector<FighterInterface*> fighters;
};
#endif /* defined(__rpg__BasicArena__) */
BasicArena.cpp
#include "BasicArena.h"
#include <sstream>
using namespace std;
// member function definitions here
Cleric.h:
#ifndef __rpg__Cleric__
#define __rpg__Cleric__
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "FighterInterface.h"
using namespace std;
class Cleric : public FighterInterface
{
public:
Cleric(string nam, int HP, int str, int spd, int mag, int dmg) : name(nam), maxHP(HP), strength(str), speed(spd), magic(mag), damage(dmg){}
~Cleric() {}
// lots of functions and data
}
main.cpp:
#include <iostream>
#include "BasicArena.h"
using namespace std;
int main() {
BasicArena testarena;
cout << "It works.\n";
return 0;
}
更新:注释掉 BasicArena 的 declarations/definitions 允许程序 运行,但留给我的问题是这是否是最终程序的 acceptable/desired。
好吧,我不知道它到底是如何工作的,但是在注释掉 BasicArena 构造函数和析构函数之后,运行 程序(它编译并 运行 在这一点上)然后恢复它们 据我所知,它使用与最初相同的代码编译和运行。我很茫然。我很高兴它有效。
很可能此代码存在导致链接器问题的小错误(例如缺少分号)。