处理:几个圆圈相互融合+变色
processing: several circles into each other + changing color
我必须做某事。像这样,我无法弄清楚问题是什么。
这是我的代码:
size(200,200);
background(255);
float w = 200 ;
float radius = 20;
while ( radius <= 200) {
stroke(0);
fill( w );
ellipse( 100 , 100 , radius, radius);
w -= 10;
radius += 20;
}
它应该是这样的:
您必须使用 Alpha 通道设置 "fill" 颜色。如果您使用 1 个参数调用 fill()
,则只会设置灰色。使用 2 个参数来设置灰色和 alpha 通道。
fill( w, w );
由于默认的 belnd 模式是 BLEND
,对象是 blendend。这意味着,如果在同一个地方绘制了更多的对象,那么场景将在这部分变得更加饱和。所以没必要连续改w
.
size(200,200);
background(255);
float w = 60;
float radius = 20;
while ( radius <= 200) {
stroke(0);
fill( w, w );
ellipse(100, 100, radius, radius);
radius += 20;
}
预览:
我必须做某事。像这样,我无法弄清楚问题是什么。 这是我的代码:
size(200,200);
background(255);
float w = 200 ;
float radius = 20;
while ( radius <= 200) {
stroke(0);
fill( w );
ellipse( 100 , 100 , radius, radius);
w -= 10;
radius += 20;
}
它应该是这样的:
您必须使用 Alpha 通道设置 "fill" 颜色。如果您使用 1 个参数调用 fill()
,则只会设置灰色。使用 2 个参数来设置灰色和 alpha 通道。
fill( w, w );
由于默认的 belnd 模式是 BLEND
,对象是 blendend。这意味着,如果在同一个地方绘制了更多的对象,那么场景将在这部分变得更加饱和。所以没必要连续改w
.
size(200,200);
background(255);
float w = 60;
float radius = 20;
while ( radius <= 200) {
stroke(0);
fill( w, w );
ellipse(100, 100, radius, radius);
radius += 20;
}
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