使用指针,不调用重写的方法

Using pointers, overridden method not being called

我正在使用指向 Primitives:

的指针向量
vector<Primitive*> primitives;

我在其中放置了一个指向从 Primitive 派生的 class 的指针,即 Instance:

Shape * s = new Sphere();
PhongMaterial* mat = new PhongMaterial(this, 0.6, 0.15, 0.2, Color(1, 0, 0), 50);
Instance* redSphere = new Instance(s, mat);
redSphere->scale(1, 10, 1);
primitives.push_back(redSphere);

这是Instance.h:

class Instance: public Primitive {
private:
Transform* invTransform;
public:
Instance(Shape * const s, Material* const mat);

bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);

bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);

void scale(float a, float b, float c);

~Instance() {
    ;
}
};

这是Primitive.h:

class Primitive {
private:
Shape* shape;
Material* material;

public:
Primitive(Shape * const s, Material* const mat);

bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);

bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);

~Primitive() {
    ;
}
};

我是这样使用的:

for (int i = 0; i < primitives.size(); i++) {
    float t;
    if (primitives[i]->intersect(ray, t, iTmp) && t < tMin) {
        tMin = t;
        isect = iTmp;
    }
}

我的问题是循环从不调用 Instance intersect() 方法。相反,它从 Primitive 调用方法。我只是不知道在这种情况下对象切片是如何发生的,因为我到处都在使用指针。

Eclipse 告诉我 Instanceintersect() 方法 shadows 来自 Primitive 的方法。这有什么关系吗?我是 C++ 的新手,来自 Java。感谢您的帮助。

您只能覆盖虚拟函数:

virtual bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
^^^^^^^