给定组件节点和运算符创建树
Create Tree Given Component Nodes and Operators
对树数据结构很陌生。我得到了 2 个变量 rules
和 operators
。他们每个人都是一个字符串列表。例如:
op = ['&',"|","&"]
rules = ['a','b','c','d']
len(op)
必须始终等于 len(rules)-1
,因为 op
始终连接规则或其他 op
。
所以在上面,一个可能的树是:
"|"
/ \
"&" "&"
| \ | \
"a" "b" "c" "d"
另一种可能是
"&"
/ \
"|" "d"
/ \
"&" "c"
| \
"a" "b"
一棵无效的树:
"c"
| \
"|" "d"
上面的树是无效的,因为运算符上面的另一个不能成为规则。
现在随着规则和运算符数量的增加,将会有无穷无尽的树组合。我的问题是是否可以随机生成上述树?有这方面的算法吗?更具体地说,如果您知道节点和叶子必须是什么,是否有随机创建二叉树的方法?
谢谢
我能想到这个:
1- 打乱你的规则:例如['a','b','c','d']
-> ['c','a','b','d']
(或者如果你可以重复并且 "missing" 规则只是随机生成一个 select 离子,例如具有所需长度的 ['c','d','b','b','d']
)
2- 使列表中的每个规则成为 "singleton" 树(即只是一片叶子),例如'a'
-> Tree('a', None, None)
3- 在 range(len(rules)-1)
中选择一个随机索引 i
4- 从 op
中选择一个随机运算符 oper
(此处相同,要么随机播放 op
然后从列表中一个一个地取出元素,或者只是 select每次独立随机一个,取决于你想要什么......)
5- 用新的单个元素 Tree(oper, rules[i], rules[i+1])
替换 rules[i:i+2]
处的 2 个元素
6- 从第 3 步开始重复,直到 len(rules) == 1
7- 你现在有一棵随机树
这是我的解决方案。我决定将算法分成两部分。首先,我使用运算符生成了一个随机树结构。然后我通过并将终端添加到当前的叶节点。
op = ['&',"|","+"]
terminals = ['a','b','c','d']
shuffle(op)
shuffle(terminals)
class tree:
def __init__(self, l, r, v):
self.left = l
self.right = r
self.value = v
root = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
def createNonTerminals(root):
if len(op) == 0:
return
choice = randint(0,1)
if choice == 0: #binary
root.left = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
if len(op) > 0:
root.right = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.right)
createNonTerminals(root.left)
else:
createNonTerminals(root.left)
else:
choice = randint(0, 1)
if choice == 1:
root.right = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.right)
else:
root.left = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.left)
def addNonTerminals(root):
if root.left == None:
root.left = tree(None, None, terminals[0])
terminals.pop(0)
else:
addNonTerminals(root.left)
if root.right == None:
root.right = tree(None, None, terminals[0])
terminals.pop(0)
else:
addNonTerminals(root.right)
这是一些示例输出
['+']
['&', 'd']
['~', 'f']
['a', '-']
['e', '|']
['b', 'c']
['|']
['&', '~']
['+', '-', 'b', 'a']
['d', 'f', 'e', 'c']
对树数据结构很陌生。我得到了 2 个变量 rules
和 operators
。他们每个人都是一个字符串列表。例如:
op = ['&',"|","&"]
rules = ['a','b','c','d']
len(op)
必须始终等于 len(rules)-1
,因为 op
始终连接规则或其他 op
。
所以在上面,一个可能的树是:
"|"
/ \
"&" "&"
| \ | \
"a" "b" "c" "d"
另一种可能是
"&"
/ \
"|" "d"
/ \
"&" "c"
| \
"a" "b"
一棵无效的树:
"c"
| \
"|" "d"
上面的树是无效的,因为运算符上面的另一个不能成为规则。
现在随着规则和运算符数量的增加,将会有无穷无尽的树组合。我的问题是是否可以随机生成上述树?有这方面的算法吗?更具体地说,如果您知道节点和叶子必须是什么,是否有随机创建二叉树的方法?
谢谢
我能想到这个:
1- 打乱你的规则:例如['a','b','c','d']
-> ['c','a','b','d']
(或者如果你可以重复并且 "missing" 规则只是随机生成一个 select 离子,例如具有所需长度的 ['c','d','b','b','d']
)
2- 使列表中的每个规则成为 "singleton" 树(即只是一片叶子),例如'a'
-> Tree('a', None, None)
3- 在 range(len(rules)-1)
i
4- 从 op
中选择一个随机运算符 oper
(此处相同,要么随机播放 op
然后从列表中一个一个地取出元素,或者只是 select每次独立随机一个,取决于你想要什么......)
5- 用新的单个元素 Tree(oper, rules[i], rules[i+1])
rules[i:i+2]
处的 2 个元素
6- 从第 3 步开始重复,直到 len(rules) == 1
7- 你现在有一棵随机树
这是我的解决方案。我决定将算法分成两部分。首先,我使用运算符生成了一个随机树结构。然后我通过并将终端添加到当前的叶节点。
op = ['&',"|","+"]
terminals = ['a','b','c','d']
shuffle(op)
shuffle(terminals)
class tree:
def __init__(self, l, r, v):
self.left = l
self.right = r
self.value = v
root = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
def createNonTerminals(root):
if len(op) == 0:
return
choice = randint(0,1)
if choice == 0: #binary
root.left = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
if len(op) > 0:
root.right = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.right)
createNonTerminals(root.left)
else:
createNonTerminals(root.left)
else:
choice = randint(0, 1)
if choice == 1:
root.right = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.right)
else:
root.left = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.left)
def addNonTerminals(root):
if root.left == None:
root.left = tree(None, None, terminals[0])
terminals.pop(0)
else:
addNonTerminals(root.left)
if root.right == None:
root.right = tree(None, None, terminals[0])
terminals.pop(0)
else:
addNonTerminals(root.right)
这是一些示例输出
['+']
['&', 'd']
['~', 'f']
['a', '-']
['e', '|']
['b', 'c']
['|']
['&', '~']
['+', '-', 'b', 'a']
['d', 'f', 'e', 'c']