class javascript canvas 中的线旋转
line rotation in class javascript canvas
我尝试创建一个 class,其功能可能用于更改已绘制的线的角度。
用我写的,线不动。当我按向右或向左键时,出现此错误:
TypeError: this.changeAngle is not a function
确实,我的代码中没有 "function" 关键字...我不知道该用什么代替。
你能帮帮我吗?
非常感谢。
window.onload = init;
let canvas, ctx;
let mousePos;
let angle = 0;
class Lanceur {
constructor() {
this.changeAngle(this.angle);
}
update(ctx) {
this.drawAiguille(ctx);
}
drawSocleLanceur(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arc(w/2, h, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
drawAiguille(ctx) {
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w/2, h-h*0.12);
ctx.lineTo(w/2, h-h*0.035);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
changeAngle(a) {
this.angle = a;
}
getAngle() {
return this.angle;
}
}
function init() {
canvas = document.querySelector("#jeu");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
a = new Lanceur();
requestAnimationFrame(mainloop);
}
function mainloop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
a.update(ctx);
requestAnimationFrame(mainloop);
}
document.addEventListener('keypress', function(event){
gereTouches(event);
});
function gereTouches(event) {
if(event.key == "ArrowRight") {
this.changeAngle(this.getAngle - 1);
console.log("ça bouge : " + this.angle);
}else if(event.key == "ArrowLeft") {
this.changeAngle(this.getAngle + 1);
}
}
主要变化:
- 向 thr constructor() 添加了 this.angle
- 使用
keydown
事件
- 函数 gereTouches(event) 使用
a
而不是 this
和 a.getAngle()
而不是 a.getAngle
- 还有 1,因为角度太大(那些是弧度)。我改用 .01。
希望对您有所帮助。
window.onload = init;
let canvas, ctx;
let mousePos;
let angle = 0;
class Lanceur {
constructor() {
this.angle = 0;
this.changeAngle(this.angle);
}
update(ctx) {
this.drawAiguille(ctx);
}
drawSocleLanceur(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arc(w/2, h, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
drawAiguille(ctx) {
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w/2, h-h*0.12);
ctx.lineTo(w/2, h-h*0.035);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
changeAngle(a) {
this.angle = a;
}
getAngle() {
return this.angle;
}
}
function init() {
canvas = document.querySelector("#jeu");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width = 500;
h = canvas.height = 500;
a = new Lanceur();
requestAnimationFrame(mainloop);
}
function mainloop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
a.update(ctx);
requestAnimationFrame(mainloop);
}
document.addEventListener('keydown', function(event){
gereTouches(event);
});
function gereTouches(event) {
if(event.key == "ArrowRight") {
a.changeAngle(a.getAngle() - .01);
console.log("ça bouge : " + a.angle);
}else if(event.key == "ArrowLeft") {
a.changeAngle(a.getAngle() + .01);
}
}
canvas{border:1px solid}
<canvas id="jeu"></canvas>
我尝试创建一个 class,其功能可能用于更改已绘制的线的角度。
用我写的,线不动。当我按向右或向左键时,出现此错误:
TypeError: this.changeAngle is not a function
确实,我的代码中没有 "function" 关键字...我不知道该用什么代替。
你能帮帮我吗?
非常感谢。
window.onload = init;
let canvas, ctx;
let mousePos;
let angle = 0;
class Lanceur {
constructor() {
this.changeAngle(this.angle);
}
update(ctx) {
this.drawAiguille(ctx);
}
drawSocleLanceur(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arc(w/2, h, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
drawAiguille(ctx) {
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w/2, h-h*0.12);
ctx.lineTo(w/2, h-h*0.035);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
changeAngle(a) {
this.angle = a;
}
getAngle() {
return this.angle;
}
}
function init() {
canvas = document.querySelector("#jeu");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
a = new Lanceur();
requestAnimationFrame(mainloop);
}
function mainloop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
a.update(ctx);
requestAnimationFrame(mainloop);
}
document.addEventListener('keypress', function(event){
gereTouches(event);
});
function gereTouches(event) {
if(event.key == "ArrowRight") {
this.changeAngle(this.getAngle - 1);
console.log("ça bouge : " + this.angle);
}else if(event.key == "ArrowLeft") {
this.changeAngle(this.getAngle + 1);
}
}
主要变化:
- 向 thr constructor() 添加了 this.angle
- 使用
keydown
事件 - 函数 gereTouches(event) 使用
a
而不是this
和a.getAngle()
而不是a.getAngle
- 还有 1,因为角度太大(那些是弧度)。我改用 .01。
希望对您有所帮助。
window.onload = init;
let canvas, ctx;
let mousePos;
let angle = 0;
class Lanceur {
constructor() {
this.angle = 0;
this.changeAngle(this.angle);
}
update(ctx) {
this.drawAiguille(ctx);
}
drawSocleLanceur(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arc(w/2, h, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
drawAiguille(ctx) {
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w/2, h-h*0.12);
ctx.lineTo(w/2, h-h*0.035);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
changeAngle(a) {
this.angle = a;
}
getAngle() {
return this.angle;
}
}
function init() {
canvas = document.querySelector("#jeu");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width = 500;
h = canvas.height = 500;
a = new Lanceur();
requestAnimationFrame(mainloop);
}
function mainloop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
a.update(ctx);
requestAnimationFrame(mainloop);
}
document.addEventListener('keydown', function(event){
gereTouches(event);
});
function gereTouches(event) {
if(event.key == "ArrowRight") {
a.changeAngle(a.getAngle() - .01);
console.log("ça bouge : " + a.angle);
}else if(event.key == "ArrowLeft") {
a.changeAngle(a.getAngle() + .01);
}
}
canvas{border:1px solid}
<canvas id="jeu"></canvas>