乌龟定义对我来说看起来不错,但不起作用

turtle definition looks ok to me but doesn't work

目前,我正在尝试制作一款游戏,我希望在游戏中,如果角色在某个物体上,它会捡起它。这是我目前所拥有的:

import turtle
import time

default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()

wn = turtle.Screen()
wn.setup(500,500)
wn.bgpic('TrumpTowers.gif')
wn.register_shape('default.gif')
wn.register_shape('scar.gif')
wn.register_shape('defaultscar.gif')

def drag(x, y):
    default.ondrag(None)  # disable handler inside handler

    default.goto(x, y)

    if default.distance(scar) < 40:
        default.shape('defaultscar.gif')
    elif default.shape() == 'turtle':
        default.shape('circle')

    default.ondrag(drag)

turtle.hideturtle()
default.shape('default.gif')
scar.shape('scar.gif')

default.pu()
default.left(90)
default.bk(35)

scar.pu()
scar.left(90)
scar.fd(45)
scar.speed(-1)

default.ondrag(default.goto)

有谁知道我会如何解决这个问题,因为它对我来说看起来不错,但实际上不起作用!

我在您的代码中发现了三个问题。首先,你在你没有真正使用的乌龟上调用 hideturtle()

turtle.hideturtle()

这被应用于不应该在游戏中的默认海龟。它只会出现并妨碍您,因为您这样做了:

default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()

而不是:

default = turtle.Turtle()
scar = turtle.Turtle()

speed() 方法无法识别参数 -1:

scar.speed(-1)

如果参数无效,它将设置为不同的值。

最后,在您可能遇到问题的地方,您包含了 drag(x, y) 的定义,但是当需要设置处理程序时,您设置了错误功能:

default.ondrag(default.goto)

应该是:

default.ondrag(drag)