如何在继续颤抖之前等待未来的对象?

How to wait for the future object before proceeding in flutter?

我正在使用 SQFlite 数据库编写 flutter 代码。我想从资产中插入图像小部件,我正在从数据库中获取图像的名称。

    @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Single Line diagram"),backgroundColor: Colors.red.shade700,),
      body: SingleChildScrollView(
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        child: Align(
          //alignment: Alignment.center,
          child: SingleChildScrollView(
            scrollDirection: Axis.vertical,
            child: Row(
              //crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              children: imageList(),
            ),
          ),
        )
      ),
    );
  }

以上代码调用 imageList() 来获取要显示的图像列表。

List<Widget> imageList(){
    List<Widget> singleLineImages = new List();
    List unit;
    for (int i = 0; i <= widget.unitsList.length-1; i++){
      for (int j = 1; j <= int.parse(widget.unitsList[i].quantity); j++){
        print("${widget.unitsList[i].bulletin}, ${widget.unitsList[i].mountType}, ${widget.unitsList[i].disconnect}");
        getfileName(widget.unitsList[i].bulletin, widget.unitsList[i].mountType, widget.unitsList[i].disconnect);
        //if(fileName != null) {
          singleLineImages.add(
              Image.asset("images/SD_Files_2100/$fileName.jpg", height: 400.0, width: 200.0,));
        //}
      }
    }
    return singleLineImages;
  }

我从使用数据库的 getFileName() 方法获取文件名。

getfileName(String bulletin, String mountType, String disconnect)async {
    fileNameList = await db.getSDfileName(bulletin, disconnect, mountType);
    fileName = fileNameList[0]['FileName'];
    print("filename: $fileName");
  }

现在,调用 getFileName() 后,程序不再等待 fileName 并继续执行,这会将 filename 设为 null。 Image.asset代码后正确获取文件名。 有什么方法可以让程序等待直到获得正确的文件名?

initState() 中开始获取列表并在获取列表时调用 setState,以异步执行此操作。您可以在下面找到此过程的简化示例。还要注意获取文件名之前的等待语句。这可以确保您 return 在执行完那段代码后。

class ListPage extends StatefulWidget {
  @override
  _ListPageState createState() => _ListPageState();
}

class _ListPageState extends State<ListPage> {
  // This should actually be a List<MyClass> instead of widgets. 
  List<Widget> _list;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _fetchList();
  }

  Future _fetchList() async {
    List<Widget> singleLineImages = new List();
    List unit;
    for (int i = 0; i <= widget.unitsList.length-1; i++){
      for (int j = 1; j <= int.parse(widget.unitsList[i].quantity); j++){
        print("${widget.unitsList[i].bulletin}, ${widget.unitsList[i].mountType}, ${widget.unitsList[i].disconnect}");
        String fileName = await getfileName(widget.unitsList[i].bulletin, widget.unitsList[i].mountType, widget.unitsList[i].disconnect);
      singleLineImages.add(
          Image.asset("images/SD_Files_2100/$fileName.jpg", height: 400.0, width: 200.0,));
      }
    }

    // call setState here to set the actual list of items and rebuild the widget.
    setState(() {
      _list = singleLineImages;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Build the list, or for example a CircularProcessIndicator if it is null.
  }
}

旁注:您正在对数据库进行大量调用,这可能效率低下。尝试在单个数据库调用中获取所需的数据。但那是另一个话题。

在 class 中保留 Future<Widget> _list; 字段。

initState()函数中添加_list = _fetchList();。 另请注意,在这种情况下,_fetchList 应该 return Future<Widget>。 在构建函数中使用 FutureBuilder