将全局结构传递给 class 作为参考

Pass global struct to a class as reference

我正在尝试定义一个结构变量并通过 类 用作下面的示例。我只想分配一次结构变量,而不是在每个函数中分配 get/set。

global.h

struct structPort{
  unsigned int portno;
  unsigned int timeleft;
  int dummy;
};

extern structPort mainPort; // this one is wanted to be used through classes

class1.h

#include "global.h"
class class1{

    structPort classPort;  // just wanted to deal with this inside class

    public:
        init(structPort &_prt);
        changeDummy();
}

class1.cpp

void class1::init(port &_prt){
    classPort = _prt;
}

void class1::changeDummy(){
    classPort.dummy = 20;
    cout << classPort.dummy << endl;
}

main.cpp

#include "global.h"
#include "class1.h"

structPort mainPort;
class1 mainClass;

main(){

    mainPort.portno = 1;
    mainPort.dummy = 10;
    cout << mainPort.dummy << endl; 
    // this gives 10 - OK//   

    mainClass.init(mainPort);
    mainClass.changeDummy();
    // this gives 20 - OK//

    // reaching from the main again gives 10 - NOT OK
    // what i expected to see is 20
    cout << mainPort.dummy << endl;    
}

我想我找不到引用和指针的正确组合。

您正在复制传入的 structport,而不是存储对它的引用(无论如何,这里使用指针更合适)。在您的 class1 定义中,您有这一行:

structPort classPort;  // just wanted to deal with this inside class

请注意,这不是引用或指针,它只是一个值,所以这意味着当您执行此操作时在 init 中:

void class1::init(port &_prt){
    classPort = _prt;  // This copies prt to classPort, not a reference to it
}

它将当前在 prt 中的值复制到 classPort,然后当您在 class1::changeDummy 中修改它时,它只会更改 mainClass 中的副本,而不是全局对象.

为了达到你的目的,你需要将class1.hclass的定义修改如下:

class class1{

    structPort* classPort;

    public:
        init(structPort* _prt);
        changeDummy();
};

class1.cpp 文件中对 structPort* 进行相应更改,记住它从 classPort.dummy = 20; 更改为 classPort->dummy = 20;。然后在你的 main.cpp 文件中:

mainClass.init(&mainPort);
mainClass.changeDummy();

但是,您确实需要小心处理代码中的原始指针,并在未来的工作中研究智能指针。