如何在场景编辑器中使一个节点成为另一个节点的子节点?

How to make a node a child of another node within the Scene editor?

我知道这个问题以许多其他形式存在,但 none 其中对我有用。我知道您可以通过编程方式将节点添加为另一个节点的子节点,但我想在 SceneKit 编辑器中这样做,这样我就可以正确地获得相对定位。我想像这张图片一样,其中 "focus" 是 "cursor"(底部的纯白色文本)和 "pointer"(浮动的3D 对象)。提前致谢!

在 SceneKit 编辑器中很容易做到这一点。

  1. 打开场景图。
  2. 将要成为子节点的节点拖到要成为父节点的节点上。