粒子生成速度太快 - Phaser 3

Particles spawn too fast - Phaser 3

我正在尝试使用粒子发射器在我的游戏主菜单后面制作雪花效果,但粒子生成速度太快。

我有这个代码:

       var particles = this.add.particles('snow');

        var emitter = particles.createEmitter({
            speedY: { min: 15, max: 40 },
            gravityY: 0,
            scale: 0.2,
            quantity: 1,
            lifespan: { min: 28000, max: 30000 },
            emitZone: { source: new Phaser.Geom.Line(-20, -100, 820, -100 )}
       });

而且数量只有一个,所以我不知道如何解决这个问题。是否可以更改粒子的生成速度?

我正在使用 Phaser 3 和街机物理。

我认为您正在寻找的是 frequency 设置。

它不会完全改变生成速度,但会改变流动周期之间的时间。如果您将 frequency: 1000 添加到您当前拥有的发射器,它会同时在屏幕上为您提供大约 8-10 个粒子。你可以玩这个数字,直到你得到你想要的流量。

我的雪花效果就是这样实现的,也许对你有帮助。雪花有随机的风吹和旋转。

this.emitter = snowParticles.createEmitter({
    frame: [0, 1, 2, 3, 4, 5],
    x: {min: 0, max: this.sys.game.canvas.width},
    y: 0 ,
    lifespan: {min: 20000, max: 60000},
    speedY: 50,
    gravityX: Math.ceil((Math.random() - 0.5) * 2) < 1 ? -10 : 10,
    gravityY: 10,
    minVelocityY: 10,
    maxVelocityY: 30,
    minVelocityX: 10,
    maxVelocityX: 30,
    quantity: 1,
    scale: 0.4,
    frequency: 1000,
    blendMode: 'ADD',
    rotate: { start: 0, end: 180 }
});

这里是上传的实例:https://vajda.co.uk/demo/react/winter-landscape/