在 Swift 中设置动画之前如何对 UILabel 应用变换?

How do you apply a transform to a UILabel before animating in Swift?

我希望在视图为比例设置动画之前先旋转视图而不设置动​​画。如果我之后有动画,我现在拥有它的方式会忽略我的初始视图旋转。

label.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180))

animateLabel(label:label)

func animateLabel(label:UILabel) {

    label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6)

    UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
        label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.1, y: 1.1)
    },
    completion: { _ in
        UIView.animate(withDuration: 0.1) {
            label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0)

        }
    })

}

更新:我如何使用 Matt 的回答更新我的代码以使其正确动画:

我首先将初始旋转设置为变换变量,然后在调用 animateLabel 时发送它:

var transforms: CGAffineTransform = .identity

transforms = transforms.concatenating(CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180)))

animateLabel(label:label, transforms:transforms)

我连接比例并将变换设置为修改后的变换。然后我可以对实际动画使用缩放比例:

func animateLabel(label:UILabel, transforms:CGAffineTransform) {

    transforms.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6))

    label.transform = transforms

    UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
        label.transform = transforms.scaledBy(x: 1.1, y: 1.1)
    },
    completion: { _ in
        UIView.animate(withDuration: 0.1) {
            label.transform = transforms.scaledBy(x: 1.0, y: 1.0)
        }
    })

}

The way I have it now ignores my initial view rotation if I have the animation afterwards.

很容易看出原因。一个视图只有一个转换。您的第二个转换 替换 第一个:

label.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180))
label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6)

这就是你正在做的。相反,您需要 apply 第二个转换 to 第一个。查看将第二个转换与第一个转换相结合的方法,而不是完全替换第一个转换。例如https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgaffinetransform/1455882-scaledby

因此我很容易得到这个,这似乎是你想要的粗略近似值:

为此,我准备了两个变换,即旋转和旋转加缩放:

    let rot = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180))
    let scale = rot.scaledBy(x: 1.5, y: 1.5)