我正在制作 Animal Crossing 克隆,但我在渲染播放器时遇到问题

I'm making a Animal Crossing clone, but I'm having problems rendering the Player

最近,我决定在 C++ 和 SFML 2.1。但我遇到了一些问题。 Player 在被命令渲染时不会出现。该程序将编译并且 运行 很好,但播放器不会出现。

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

RenderWindow window(VideoMode(700, 500), "Animal Crossing: Old oak");

View view(FloatRect(1000, 1000, 300, 200));

class Villager{
public:
int x, y, w, h;
Sprite pl;
string loadDir;

Villager(int x, int y, int w, int h, Color c, string loadDir){
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->w = w;
    this->h = h;

    Image image;
    image.loadFromFile(loadDir);
    image.createMaskFromColor(Color::Magenta);

    Texture tex;
    tex.loadFromImage(image);

    pl.setTexture(tex);
}

}
};

int main(){

Villager villager(1100, 1000, 100, 100, Color::Blue, "player.png");
view.zoom(5);

Image grasstexloader;
grasstexloader.loadFromFile("grass.png");

Texture grasstex;
grasstex.loadFromImage(grasstexloader);

Sprite grass;
grass.setTexture(grasstex);

while(window.isOpen()){
    Event event;

    while(window.pollEvent(event)){

        if(event.type == Event::Closed)
            window.close();

        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
            villager.moveUp();

        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down))
            villager.moveDown();

        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
            villager.moveLeft();

        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
            villager.moveRight();

        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
            window.close();
    }

    window.setView(view);

    window.draw(grass);
    window.draw(villager.pl);
    window.display();
    window.clear();
}

}

我已经盯着这段代码看了一个小时了。但是我就是找不到错误!

请帮忙!

编辑:我解决了 sprite 不可见的问题,但 sprite 只是白色而不是适当的颜色。它可能与我加载文件的方式有关。请 post 关于如何解决这个新问题的任何建议!

您的 sprite 呈现为白色,因为在您的 Villager 构造函数中,您将局部纹理变量赋予 setTexture,然后在构造函数作用域的末尾被破坏。