在 Golang 中解码任意 JSON

Decode arbitrary JSON in Golang

我有一个关于在 Go 中解码任意 JSON objects/messages 的问题。假设你有三个截然不同的 JSON 对象(又名消息),你可以在一个 http 连接,为了说明起见,我们称它们为:

{ home : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }

{ bike : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }

{ soda : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }

我在想的是,您可以解码这些,从 http 连接到接口映射,例如:

func httpServerHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    message := make(map[string]interface{})
    decoder := json.NewDecoder(r.Body)
    _ = decoder.Decode(&message)

然后执行 if、else if 块以查找有效的 JSON 消息

if _, ok := message["home"]; ok {
    // Decode interface{} to appropriate struct
} else if _, ok := message["bike"]; ok {
    // Decode interface{} to appropriate struct
} else {
    // Decode interface{} to appropriate struct
}

现在在 if 块中,如果我重新解码整个包,我可以让它工作,但我认为这有点浪费,因为我已经部分解码了它,只需要解码的值地图是一个接口{},但我似乎无法让它正常工作。

虽然重新解码整个事情是有效的,但如果我做类似下面的事情,例如 homeType 是一个结构:

var homeObject homeType
var bikeObject bikeType
var sodaObject sodaType

然后在 if 块中执行:

if _, ok := message["home"]; ok {
    err = json.Unmarshal(r.Body, &homeObject)
    if err != nil {
        fmt.Println("Bad Response, unable to decode JSON message contents")
        os.Exit(1)
    }

因此,无需重新解码/解组整个内容,您如何在地图中使用接口{}?

如果你有类似 map[string]interface{} 的东西,那么你可以使用类型断言访问值,例如

home, valid := msg["home"].(string)
if !valid {
    return
}

这对简单值非常有效。对于更复杂的嵌套结构,您可能会发现使用 json.RawMessage 进行延迟解码或实现自定义 json.Unmarshaler 更容易。有关非常详细的讨论,请参阅 this

另一个想法可能是定义一个自定义 Message 类型,该类型由指向 Home、Bike 和 Soda 结构的指针组成。比如

type Home struct {
    HomeStuff     int
    MoreHomeStuff string
} 

type Bike struct {
    BikeStuff int
}

type Message struct {
    Bike *Bike `json:"Bike,omitempty"`
    Home *Home `json:"Home,omitempty"`
}

如果您将它们设置为忽略 if nil,那么解组应该只填充相关的。你可以玩玩它 here.