正在处理 Java - 绘制日食或加载图片时出现问题

Processing Java - Problem with draw an eclipse or load pic

我正在为我的学校测试 Processing with Java 中的代码。

我尝试创建游戏,但在绘制日食或加载图片时遇到问题。 我觉得我的游戏板下画的是图片还是日食。。不知道怎么解决。

我有一个游戏板的 txt 文件(按级别)。 一个例子:

110000000 000000031 000000000 100000000 000000000 000000000 200000001

拜托,你能帮帮我吗 谢谢

int cols, rows, w, x, y,level;
String lines[];
PImage flag;

void setup() {
  size(460,360);
  cols = 9;
  rows = 7;
  w = 50 ;
  x= 0;
  y = 0;
  level = 1;
  lines = loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
  flag = loadImage("../../data/flag.png");
  ellipseMode(CORNER);
}

void draw() {
  String lines[]= loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
  loadCard(cols,rows,w,x,y,lines,flag);
}

void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {

  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {

      if(lines[i].charAt(j) == '1'){
        fill(156,  158,  162);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
        fill(225,  169,  26) ;
        ellipse(x,y,w/2,w/2);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
        image(flag,x,y,w/2,w/2);

      }else {
        fill(23,  159,  215);
      }

      rect(x, y, w, w);
      x = x + w ;
    }
    y = y + w ;
    x = 0 ;
  }
}

确实画在了棋盘下面。

检查loadCard函数。首先绘制椭圆/图像,然后用相同的 x / y 绘制一个矩形,因此在它上面。

A 稍微修改了您的代码,它应该显示省略号/图像

void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {

  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {

      //draw default so ellipse / img has a background
      fill(23,  159,  215);
      rect(x, y, w, w);

      //draw other cases on top of default    
      if(lines[i].charAt(j) == '1'){
        fill(156,  158,  162);
        rect(x, y, w, w);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
        fill(225,  169,  26) ;
        ellipse(x,y,w/2,w/2);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
        image(flag,x,y,w/2,w/2);
      }
      x = x + w ;
    }
    y = y + w ;
    x = 0 ;
  }
}

既然你正在学习,请允许我给你两个提示:

loadStrings() 每个级别只需要发生一次。你不应该把它放在 draw() 中,因为 draw() 在每一帧都会被调用。它已经在设置中被调用,现在没问题。最终你可以把它放在一个单独的函数中,在新的关卡开始时调用这个函数。

如果使用双 for 循环绘制游戏板,则可以将迭代器(int i 和 int j)用作 x/y 变量。您可以使用 rect(i*w, j*w, w, w); 而不是 rect(x, y, w, w);。这样您需要管理的变量就会更少。