如何让节点围绕相机运行?
How can I make nodes orbit around the camera?
我正在使用 ARKit 和 SceneKit,
我希望节点围绕用户的相机旋转,但不要移动,当你在 360 中移动相机时,你可以看到它周围的节点,因为它们停留在相机周围的相同位置。
另外,如果你在现实世界中移动,我希望节点跟随相机。
我设法分别做了这两件事,但没有同时做。
我怎样才能实现它?
谢谢。
一种解决方案是将 SCNReplicatorConstraint
与 replicatesOrientation = NO
结合使用,以便节点随相机移动但不随相机旋转。
我正在使用 ARKit 和 SceneKit, 我希望节点围绕用户的相机旋转,但不要移动,当你在 360 中移动相机时,你可以看到它周围的节点,因为它们停留在相机周围的相同位置。 另外,如果你在现实世界中移动,我希望节点跟随相机。
我设法分别做了这两件事,但没有同时做。
我怎样才能实现它?
谢谢。
一种解决方案是将 SCNReplicatorConstraint
与 replicatesOrientation = NO
结合使用,以便节点随相机移动但不随相机旋转。