将抽象转换为由 Derived 实现的接口
Casting Abstract to Interface implemented by Derived
我听说在 c# 中向上转换是在编译时完成的,所以使用起来非常便宜。
但是我有这种情况,我希望转换的类型是抽象的,它没有直接实现我希望它转换的接口。
这是一个示例:
public interface ISomething
{
void Method();
}
public abstract class Base { }
public class Derived : Base, ISomething
{
public void Method() { }
}
public class OtherDerived : Base, ISomething
{
public void Method() { }
}
public class SomeClass
{
private Base[] _baseArray;
public void SomeMethod()
{
foreach (var item in _baseArray)
((ISomething) item).Method();
}
}
显然,我所处的情况是 _baseArray
的每个项目实际上都是从 Base
继承并实现 ISomething
的类型。
但是由于我无法确定 Derived
、OtherDerived
或继承自 Base
并实现 ISomething
的任何其他类型之间的每个项目是什么类型,我必须使用抽象基类型的数组。
当然我可以使用 ISomething
的数组,但我使用 Unity 并且界面在编辑模式下不会被序列化,我需要将该数组序列化。
所以,既然上下文在这里,我的问题如下:
是否在编译时处理了 item
到 ISomething
的转换?如果不是,它是否便宜到可以经常执行(准确地说是在每一帧)?
感谢您的关注,抱歉,如果我不是很清楚,我不是英语,所以这并不容易。
编辑:感谢更好的标题
您可以看到您的 C# 编译成的 IL:SharpLab IL Results
你的循环:
// loop start (head: IL_0021)
IL_000d: ldloc.0
IL_000e: ldloc.1
IL_000f: ldelem.ref
IL_0010: stloc.2
IL_0011: ldloc.2
IL_0012: castclass ISomething
IL_0017: callvirt instance void ISomething::Method()
IL_001c: nop
// sequence point: hidden
IL_001d: ldloc.1
IL_001e: ldc.i4.1
IL_001f: add
IL_0020: stloc.1
IL_0021: ldloc.1
IL_0022: ldloc.0
IL_0023: ldlen
IL_0024: conv.i4
IL_0025: blt.s IL_000d
// end loop
Method()
使用 callvirt
调用,这基本上意味着调度。在这种情况下,这是因为在 编译时.
不知道您的对象的具体类型
不过,我不会担心它的性能,除非您进行概要分析并且发现该特定代码是一个热点。
我听说在 c# 中向上转换是在编译时完成的,所以使用起来非常便宜。 但是我有这种情况,我希望转换的类型是抽象的,它没有直接实现我希望它转换的接口。
这是一个示例:
public interface ISomething
{
void Method();
}
public abstract class Base { }
public class Derived : Base, ISomething
{
public void Method() { }
}
public class OtherDerived : Base, ISomething
{
public void Method() { }
}
public class SomeClass
{
private Base[] _baseArray;
public void SomeMethod()
{
foreach (var item in _baseArray)
((ISomething) item).Method();
}
}
显然,我所处的情况是 _baseArray
的每个项目实际上都是从 Base
继承并实现 ISomething
的类型。
但是由于我无法确定 Derived
、OtherDerived
或继承自 Base
并实现 ISomething
的任何其他类型之间的每个项目是什么类型,我必须使用抽象基类型的数组。
当然我可以使用 ISomething
的数组,但我使用 Unity 并且界面在编辑模式下不会被序列化,我需要将该数组序列化。
所以,既然上下文在这里,我的问题如下:
是否在编译时处理了 item
到 ISomething
的转换?如果不是,它是否便宜到可以经常执行(准确地说是在每一帧)?
感谢您的关注,抱歉,如果我不是很清楚,我不是英语,所以这并不容易。
编辑:感谢更好的标题
您可以看到您的 C# 编译成的 IL:SharpLab IL Results
你的循环:
// loop start (head: IL_0021)
IL_000d: ldloc.0
IL_000e: ldloc.1
IL_000f: ldelem.ref
IL_0010: stloc.2
IL_0011: ldloc.2
IL_0012: castclass ISomething
IL_0017: callvirt instance void ISomething::Method()
IL_001c: nop
// sequence point: hidden
IL_001d: ldloc.1
IL_001e: ldc.i4.1
IL_001f: add
IL_0020: stloc.1
IL_0021: ldloc.1
IL_0022: ldloc.0
IL_0023: ldlen
IL_0024: conv.i4
IL_0025: blt.s IL_000d
// end loop
Method()
使用 callvirt
调用,这基本上意味着调度。在这种情况下,这是因为在 编译时.
不过,我不会担心它的性能,除非您进行概要分析并且发现该特定代码是一个热点。