在 canvas 内画线

Draw line inside canvas

我想使用 java 在 canvas 内画一条线。如果我在 g.drawLine 中使用常数值,下面的程序运行良好。当前代码正在绘制 canvas 没有线条。

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;

public class Drawing extends Canvas {
    int x1;
    int y1;
    int x2;
    int y2;

    public static void main(String[] args) {

        Drawing dr = new Drawing(100, 100, 200, 200);
        JFrame frame = new JFrame("My Drawing");
        Canvas canvas = new Drawing();
        canvas.setSize(400, 400);
        canvas.setBackground(Color.white);

        frame.add(dr);

        frame.add(canvas);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public void paint(Graphics g, Drawing d) {
        super.paint(g);
        g.drawLine(d.x1, d.y1, d.x2, d.y2);

    }

    Drawing(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.x2 = x2;
        this.y2 = y2;
    }

    Drawing() {

    }
}

首先,您需要阅读 Painting in AWT and Swing 以更好地理解 Swing 和 AWT 中的绘画工作原理。

接下来,您需要通读 JavaDocs for Canvas 以更好地了解您可以覆盖哪些功能。

其中一个难以理解的概念是,您实际上并不能控制绘画系统,它会为您处理(这就像黑魔法),您只需要通过覆盖适当的方法来使用它并与 API 交互以在需要时请求更新。

您的代码最大的问题是 public void paint(Graphics g, Drawing d) {。没有什么会调用它,因为它不是绘画系统识别的方法。它还会质疑为什么你需要将 Drawing 的引用传递给 Drawing 的实例,不确定所有这些。

您遇到的另一个问题是...

Drawing dr = new Drawing(100, 100, 200, 200);
JFrame frame = new JFrame("My Drawing");
Canvas canvas = new Drawing();
canvas.setBackground(Color.white);

frame.add(dr);

frame.add(canvas);

您将 Drawing 的两个实例添加到 JFrame,因为默认 BorderLayout 的工作方式,只有第二个实例会被布局,首先将被忽略。

同样,不知道为什么,只需添加第一个并完成它。

"works" 可能看起来像...

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;

public class Drawing extends Canvas {

    int x1;
    int y1;
    int x2;
    int y2;

    public static void main(String[] args) {

        Drawing dr = new Drawing(100, 100, 200, 200);
        JFrame frame = new JFrame("My Drawing");
        frame.add(dr);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 400);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    }

    Drawing(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.x2 = x2;
        this.y2 = y2;
    }

    Drawing() {

    }
}

您似乎在使用 API 时犯了根本性错误,我强烈建议您花一些时间通读 Creating a GUI With JFC/Swing。您还会发现使用 JPanel 之类的东西而不是 Canvas 会给您带来更好的性能和结果