有没有可能在三个js的场景中避免3D对象的透视变形?

Is possible to avoid the perspective distorsion on a 3D object in a scene with threejs?

当您拖动场景对象时,我有一个包含一些 3d 对象的场景看起来被拉伸了。看图

我知道这是正常行为但是我有一个客户有这个奇怪的要求,对象应该移动但形状不能变形。

有办法吗?

那是因为彗星 fov。您可以通过 camera component

更改它