在 Unity 中创建原始斜坡 - 未按预期工作

Creating a primitive ramp in Unity - Not working as expected

使用立方体作为我的原始游戏对象,我创建了跑道、坡道和玩家。我预计我的播放器会在高速撞击斜坡时被抛向天空,但是斜坡会阻止我的播放器在其轨道上变冷。我的摩擦力和阻力设置得很低。我需要调整质量吗?我应该使用圆形播放器吗?

这是我的对象设置:

地面

斜坡

玩家

斜坡 3D

在Collider组件中,需要使用Physical Material。在 Physical material 中,输入 Bounciness "1"