Java 2d 游戏:为什么变量在 KeyReleased 之外没有变化?
Java 2d Game: Why is the variable not changing outside of KeyReleased?
我正在尝试创建我自己的著名游戏 Space 入侵者版本。我使用 zetcode 作为参考点(不是直接复制和粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/
不过我好像有点卡壳了。即关于 KeyAdapters 和 MVC 设计模式的使用。根据 zetcode 教程,受保护的 int dx 在按下 KeyPressed 时发生变化,在释放时再次发生变化,但是在 KeyPressed 和 Keyreleased 方法之外我没有看到任何移动或值变化。
我进行了一些简单的检查
1:"player" 图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新有效)? - 是的,我将播放器中的 "move()" 方法更改为简单地执行 "x--; " 并在屏幕上看到明显的移动
2:值 "dx" 有变化吗? - 有点,从 Keypressed 方法,我可以使用 System.out.println(""+dx);到 return 值并从方法内部明显看到 dx 发生变化,但不是在该方法之外,这表明值变化仅发生在该方法的本地,我认为这很奇怪。
我从社区提出的问题如下:
这是并发问题吗(或者我应该说,内存中存储了 2 个对 "dx" 值的引用,但只有 1 个引用正在更新,或者我的代码中发生了一些我遗漏的奇怪的事情?
package spaceInvaders;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends IngameObjects implements Commons {
private int startX = 250;
private final int startY = 150;
public Player(){
initPlayer();
}
public void initPlayer(){
this.setX(startX);
this.setY(startY);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void move(){
this.x += dx;
if (x <= 2) {
x = 2;
}
if (x >= 400 - 2 * 10) {
x = 400 - 2 * 10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
System.out.println(""+dx);
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
this.x = -1;
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
}
}
package spaceInvaders;
public class IngameObjects {
protected int x;
private int y;
protected int dx;
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package spaceInvaders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;
public GamePanel(){
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setDoubleBuffered(true);
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
drawPlayer(g);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void drawPlayer(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
}
@Override
public void run() {
isRunning = true;
long startTime, timeDiff, sleepTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
while(isRunning){
repaint();
gameUpdate();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - startTime;
sleepTime = 5 - timeDiff;
try{
Thread.sleep(sleepTime);
}
catch(InterruptedException ex){
System.exit(0);
}
startTime = System.currentTimeMillis();
}
}
@Override
public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
public void startGame(){
player = new Player();
if(animator == null || !isRunning){
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
public void gameUpdate(){
player.move();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(""+player.getX());
player.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
}
}
感谢 swift 的回复,非常感谢。经过 x 时间后(由于尴尬而将其保留为 x),我实际上发现了一个问题,实际上是一个非常严重的问题。
1:在扩展 JFrame 的另一个 class 上复制了 TAdapter
2: 2 classes(GamePanel(扩展 JPanel)和 class(命名不当)Main(扩展 JFrame)都有 setFocusable(true);
关于 Vince 的回复,是的,你是对的,为了调试我自己的代码,我实际上将原来的 dx 替换为 x。显然两者都不起作用,这让我怀疑其他地方存在编码问题。
关于 MadProgrammer 的回复,谢谢,我对 Key bindings 不熟悉,我已经很长时间没有编程了,这就是我制作自己版本的 space 入侵者的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究键绑定,即使您没有指定 KeyListeners 有什么问题,我也会研究它们之间的差异。关于dispose,再说一次,不太熟悉用途,我以为是另一种刷新图形的方式,我会研究一下。
综上所述,我错在哪里:
- 在 JFrame 和另一个专用 class 中复制了 TAdapter
在 JPanel
- 重复请求 "focus" setFocusable(true);
- 使用 KeyListener 而不是键绑定(不确定原因:需要研究)
- dispose() 方法的使用
- 改变 x 而不是 dx 的值
至此这个问题算是解决了,谢谢
我正在尝试创建我自己的著名游戏 Space 入侵者版本。我使用 zetcode 作为参考点(不是直接复制和粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/
不过我好像有点卡壳了。即关于 KeyAdapters 和 MVC 设计模式的使用。根据 zetcode 教程,受保护的 int dx 在按下 KeyPressed 时发生变化,在释放时再次发生变化,但是在 KeyPressed 和 Keyreleased 方法之外我没有看到任何移动或值变化。
我进行了一些简单的检查 1:"player" 图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新有效)? - 是的,我将播放器中的 "move()" 方法更改为简单地执行 "x--; " 并在屏幕上看到明显的移动 2:值 "dx" 有变化吗? - 有点,从 Keypressed 方法,我可以使用 System.out.println(""+dx);到 return 值并从方法内部明显看到 dx 发生变化,但不是在该方法之外,这表明值变化仅发生在该方法的本地,我认为这很奇怪。
我从社区提出的问题如下: 这是并发问题吗(或者我应该说,内存中存储了 2 个对 "dx" 值的引用,但只有 1 个引用正在更新,或者我的代码中发生了一些我遗漏的奇怪的事情?
package spaceInvaders;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends IngameObjects implements Commons {
private int startX = 250;
private final int startY = 150;
public Player(){
initPlayer();
}
public void initPlayer(){
this.setX(startX);
this.setY(startY);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void move(){
this.x += dx;
if (x <= 2) {
x = 2;
}
if (x >= 400 - 2 * 10) {
x = 400 - 2 * 10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
System.out.println(""+dx);
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
this.x = -1;
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
}
}
package spaceInvaders;
public class IngameObjects {
protected int x;
private int y;
protected int dx;
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package spaceInvaders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;
public GamePanel(){
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setDoubleBuffered(true);
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
drawPlayer(g);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void drawPlayer(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
}
@Override
public void run() {
isRunning = true;
long startTime, timeDiff, sleepTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
while(isRunning){
repaint();
gameUpdate();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - startTime;
sleepTime = 5 - timeDiff;
try{
Thread.sleep(sleepTime);
}
catch(InterruptedException ex){
System.exit(0);
}
startTime = System.currentTimeMillis();
}
}
@Override
public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
public void startGame(){
player = new Player();
if(animator == null || !isRunning){
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
public void gameUpdate(){
player.move();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(""+player.getX());
player.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
}
}
感谢 swift 的回复,非常感谢。经过 x 时间后(由于尴尬而将其保留为 x),我实际上发现了一个问题,实际上是一个非常严重的问题。
1:在扩展 JFrame 的另一个 class 上复制了 TAdapter 2: 2 classes(GamePanel(扩展 JPanel)和 class(命名不当)Main(扩展 JFrame)都有 setFocusable(true);
关于 Vince 的回复,是的,你是对的,为了调试我自己的代码,我实际上将原来的 dx 替换为 x。显然两者都不起作用,这让我怀疑其他地方存在编码问题。
关于 MadProgrammer 的回复,谢谢,我对 Key bindings 不熟悉,我已经很长时间没有编程了,这就是我制作自己版本的 space 入侵者的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究键绑定,即使您没有指定 KeyListeners 有什么问题,我也会研究它们之间的差异。关于dispose,再说一次,不太熟悉用途,我以为是另一种刷新图形的方式,我会研究一下。
综上所述,我错在哪里:
- 在 JFrame 和另一个专用 class 中复制了 TAdapter 在 JPanel
- 重复请求 "focus" setFocusable(true);
- 使用 KeyListener 而不是键绑定(不确定原因:需要研究)
- dispose() 方法的使用
- 改变 x 而不是 dx 的值
至此这个问题算是解决了,谢谢