Java 2d 游戏:为什么变量在 KeyReleased 之外没有变化?

Java 2d Game: Why is the variable not changing outside of KeyReleased?

我正在尝试创建我自己的著名游戏 Space 入侵者版本。我使用 zetcode 作为参考点(不是直接复制和粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/

不过我好像有点卡壳了。即关于 KeyAdapters 和 MVC 设计模式的使用。根据 zetcode 教程,受保护的 int dx 在按下 KeyPressed 时发生变化,在释放时再次发生变化,但是在 KeyPressed 和 Keyreleased 方法之外我没有看到任何移动或值变化。

我进行了一些简单的检查 1:"player" 图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新有效)? - 是的,我将播放器中的 "move()" 方法更改为简单地执行 "x--; " 并在屏幕上看到明显的移动 2:值 "dx" 有变化吗? - 有点,从 Keypressed 方法,我可以使用 System.out.println(""+dx);到 return 值并从方法内部明显看到 dx 发生变化,但不是在该方法之外,这表明值变化仅发生在该方法的本地,我认为这很奇怪。

我从社区提出的问题如下: 这是并发问题吗(或者我应该说,内存中存储了 2 个对 "dx" 值的引用,但只有 1 个引用正在更新,或者我的代码中发生了一些我遗漏的奇怪的事情?

package spaceInvaders;

import java.awt.event.KeyEvent;

public class Player extends  IngameObjects implements Commons {

    private  int startX = 250;
    private final int startY = 150;


    public Player(){
        initPlayer();
    }

    public void initPlayer(){
        this.setX(startX);
        this.setY(startY);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public void move(){     
        this.x += dx;
        if (x <= 2) {
            x = 2;
        }
        if (x >= 400 - 2 * 10) {
            x = 400 - 2 * 10;
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();


        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            dx = -1;
            System.out.println(""+dx);
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}

        if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
            System.exit(0);
        }

    }



    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            this.x = -1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
    }
}

 package spaceInvaders;

    public class IngameObjects {
        protected int x;
        private int y;
        protected int dx;   

        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

package spaceInvaders;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;

    public GamePanel(){

        this.setBackground(Color.BLACK);
        this.setDoubleBuffered(true);
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g){     
        super.paintComponent(g);
        drawPlayer(g);
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }

    public void drawPlayer(Graphics g){
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
    }

    @Override
    public void run() {
        isRunning = true;
        long startTime, timeDiff, sleepTime; 
        startTime = System.currentTimeMillis();

        while(isRunning){
            repaint();
            gameUpdate();

             timeDiff = System.currentTimeMillis() -  startTime;
             sleepTime = 5 - timeDiff;

            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            catch(InterruptedException ex){
                System.exit(0);
            }
            startTime = System.currentTimeMillis();
        }       
    }


    @Override
    public void addNotify(){
        super.addNotify();
        startGame();
    }


    public void startGame(){
        player = new Player();

        if(animator == null || !isRunning){
            animator = new Thread(this);
            animator.start();

        }
    }

    public void gameUpdate(){
        player.move();
    }

    private class TAdapter extends KeyAdapter{


        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println(""+player.getX());
            player.keyPressed(e);
        }
        @Override

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            player.keyReleased(e);
        }
    }
}

感谢 swift 的回复,非常感谢。经过 x 时间后(由于尴尬而将其保留为 x),我实际上发现了一个问题,实际上是一个非常严重的问题。

1:在扩展 JFrame 的另一个 class 上复制了 TAdapter 2: 2 classes(GamePanel(扩展 JPanel)和 class(命名不当)Main(扩展 JFrame)都有 setFocusable(true);

关于 Vince 的回复,是的,你是对的,为了调试我自己的代码,我实际上将原来的 dx 替换为 x。显然两者都不起作用,这让我怀疑其他地方存在编码问题。

关于 MadProgrammer 的回复,谢谢,我对 Key bindings 不熟悉,我已经很长时间没有编程了,这就是我制作自己版本的 space 入侵者的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究键绑定,即使您没有指定 KeyListeners 有什么问题,我也会研究它们之间的差异。关于dispose,再说一次,不太熟悉用途,我以为是另一种刷新图形的方式,我会研究一下。

综上所述,我错在哪里:

  • 在 JFrame 和另一个专用 class 中复制了 TAdapter 在 JPanel
  • 重复请求 "focus" setFocusable(true);
  • 使用 KeyListener 而不是键绑定(不确定原因:需要研究)
  • dispose() 方法的使用
  • 改变 x 而不是 dx 的值

至此这个问题算是解决了,谢谢