什么会导致我的 segue 无限循环?

What would cause my segue to infinitely loop?

我已经实现了一个倒计时计时器,如果用户没有 select 任何选项,它会自动启动我的应用程序。当计时器归零时,我使它无效并触发 performSegueWithIdentifier,这让我进入了我想要的视图。

那时一切都很好......好吧,有点。我确实注意到我的视图触发了两次,但之后就没问题了。在这一点上,如果我离开该视图,然后再次返回,我的 segue 会触发并且视图会一遍又一遍地加载,直到我停止我的应用程序。

我的输出window显示:

2015-05-13 21:20:26.880 Web App Browser[43407:7957566] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for . 2015-05-13 21:20:28.825 Web App Browser[43407:7957566] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for .

这是我的视图控制器:

class StartViewController: UIViewController {

    var countDown = Bool()
    var timer = NSTimer()
    var count = 5
    @IBOutlet weak var countdownLabel: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        countDown = AppDelegate().userDefaults.valueForKey("Auto Start") as! Bool

        if countDown == true {
            var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("update"), userInfo: nil, repeats: true)

        } else {
            countdownLabel.text = ""
        }      
    }

    func update() {
        countdownLabel.text = "\(count)"

        if count == 0 {
            timer.invalidate()
            self.performSegueWithIdentifier("toWeb", sender: nil)
        } else {
            count--
        }
    }
}

我的故事板:

在下图中,您可以看到我的 selected segue,它将用户从开始屏幕带到一个具有嵌入式 viewController 的导航控制器。您会注意到我已将标识符添加为 "toWeb".

我的问题:

什么会导致我的 segue 无限循环?

不确定这是否与您的问题直接相关,但您声明了两次计时器,一次在本地,一次在 class 范围内。

var countDown = Bool()
var timer = NSTimer()
var count = 5
@IBOutlet weak var countdownLabel: UILabel!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    countDown = AppDelegate().userDefaults.valueForKey("Auto Start") as! Bool

    if countDown == true {
        var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("update"), userInfo: nil, repeats: true)

    } else {
        countdownLabel.text = ""
    }      
}

您看到 var timer = NSTimer() 在 class 范围内创建了一个计时器

var timer = NSTimer.scheduleTimerWithTimeInterval... 在 vi​​ewDidLoad 的范围内创建一个新的计时器。我认为应该只是 timer = NSTimer.scheduleTimer...

我想这很明显,但我的更新每秒都会被调用...因为我告诉它了。我把我的 performSegueWithIdentifier 放在里面。所以,很容易修复。

var segueFlag = false

func update() {
        countdownLabel.text = "\(count)"

        if count == 0 {   
            timer.invalidate()

            if segueFlag == false {
                self.performSegueWithIdentifier("toWeb", sender: nil)
                segueFlag = true
            }

        } else {
            count--
        } 
    }