将纹理应用于 SVG 中的图像

Apply a texture to an image in SVG

我正在尝试将纹理应用于图像

原创

纹理

结果(用PHP GD制作)

但是对于 SVG,我得到的最接近的是这个结果

<svg preserveAspectRatio="none" width="500" height="500" viewBox="0 0 500 500">
    <defs>
    
      <filter id="texture">
        <feImage href="https://i.imgur.com/pjWcnJs.jpg" result="texture-img"/>
        <feBlend in="SourceGraphic" in2="texture-img" mode="multiply"/>
      </filter>
    
    </defs>
    
    <g>
        <g filter="url(#texture)">
            <image x="0" y="0" href="https://i.imgur.com/oVEdsQt.png" opacity="1" width="500" height="500" />
        </g>
    </g>
    
</svg>

fiddle

有没有其他方法不会对透明像素进行纹理化?

我找到了一个解决方案,即通过复合滤镜传递纹理,将其裁剪到源图像

<svg preserveAspectRatio="none" width="500" height="500" viewBox="0 0 500 500">
    <defs>
    
      <filter id="texture">
        <feImage href="https://i.imgur.com/pjWcnJs.jpg" result="texture-img"/>
        <feComposite in2="SourceGraphic" operator="in" in="texture-img" result="composite"/>
        <feBlend in="SourceGraphic" in2="composite" mode="multiply"/>
      </filter>
    
    </defs>
    
    <g>
        <g filter="url(#texture)">
            <image x="0" y="0" href="https://i.imgur.com/oVEdsQt.png" opacity="1" width="500" height="500" />
        </g>
    </g>
    
</svg>

为了平铺纹理,我使用了 feTile 这样的

<svg preserveAspectRatio="none" width="500" height="500" viewBox="0 0 500 500">
    <defs>
    
      <filter id="texture" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
        <feImage href="https://i.imgur.com/gWH7NLm.jpg" result="texture-img" width="256" height="256"/>
        <feTile in="texture-img" x="0" y="0" width="100%" height="100%" result="tile" ></feTile>
        <feComposite in2="SourceGraphic" operator="in" in="tile" result="composite"/>
        <feBlend in="SourceGraphic" in2="composite" mode="multiply"/>
      </filter>
    
    </defs>
    
    <g>
        <g filter="url(#texture)">
            <image x="0" y="0" href="https://i.imgur.com/oVEdsQt.png" opacity="1" width="500" height="500" />
        </g>
    </g>
    
</svg>

我通过检查 inkscape 如何应用 material 纹理得到了这个想法