使用 swift 4 发出 GET 请求在操场上有效,但在项目中无效

Making a GET request with swift 4 works in playgrounds but not in project

使用 Swift 4 和 Xcode 10

我正在尝试向 API 发出 GET 请求并在 json 中获取结果,并且我的代码在我的操场上完美运行,但是当我将其复制到我的应用程序时,我收到 "Program ended with exit code: 0" 错误。

我想让这个函数成为我可以调用和更改 headers、httpMethod、凭据、actionURL 等的函数。这样我就可以在对这个 [=36= 的不同调用中重复使用它].

这是我的第一次尝试,并且一直在寻找。

1) 这部分项目的大部分代码都是在这里借用的。

2) 我尝试使用此视频中的建议为数据构建结构。 https://www.youtube.com/watch?v=WwT2EyAVLmI&t=105s

不确定是 swift 方面的问题,还是 xcode 方面的问题...

import Foundation
import Cocoa
// removed in project, works in playgrounds
//import PlaygroundSupport

func makeGetCall() {
    // Set up the URL request
    let baseURL: String = "https://ws.example.net/v1/action"
    guard let url = URL(string: baseURL) else {
        print("Error: cannot create URL")
        return
    }

    // set up the session
    let config = URLSessionConfiguration.default
    let session = URLSession(configuration: config)

    // set up auth
    let token = "MYTOKEN"
    let key = "MYKEY"
    let loginString = String(format: "%@:%@", token, key)
    let loginData = loginString.data(using: String.Encoding.utf8)?.base64EncodedString()


    // make the request
    var request = URLRequest(url: url)
    request.httpMethod = "GET"
    request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")
    request.addValue("Basic \(loginData!)", forHTTPHeaderField: "Authorization")

    let task = session.dataTask(with: request) {
        (data, response, error) in
        // check for any errors
        guard error == nil else {
            print("error calling GET")
            print(error!)
            return
        }
        // make sure we got data
        guard let responseData = data else {
            print("Error: did not receive data")
            return
        }
        // parse the result as JSON, since that's what the API provides
        do {
            guard let apiResponse = try JSONSerialization.jsonObject(with: responseData, options: [])
                as? [String: Any] else {
                    print("error trying to convert data to JSON")
                    return
            }
            // let's just print it to prove we can access it
            print(apiResponse)

            // the apiResponse object is a dictionary
            // so we just access the title using the "title" key
            // so check for a title and print it if we have one
            //guard let todoTitle = todo["title"] as? String else {
            //    print("Could not get todo title from JSON")
            //    return
            //}
            //print("The title is: " + todoTitle)
        } catch  {
            print("error trying to convert data to JSON")
            return
        }
    }
    task.resume()
}

makeGetCall()
// removed in project, works in playgrounds
//PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

在操场上,我收到了预期的 json 响应,但是当我将代码复制到我的项目时,我收到了一个错误。

预期输出示例:

["facet": <__NSArrayI 0x7fb4305d1b40>(
asnNumber,
assetPriority,
assetType,
etc...

"Program ended with exit code: 0" 不是错误;这只是意味着程序结束了。事实上,它与错误相反,因为它意味着程序已经结束井井有条

那么,你用的是什么项目模板呢?我猜您使用了 Cocoa 命令行工具。在那种情况下,问题是你没有运行循环,所以我们到达最后一行并在任何异步内容(例如网络)发生之前结束。

这与您在操场上所做的完全相同。没有 needsIndefiniteExecution 就无法异步联网;游乐场在到达最后一行后需要保持 运行,以便让网络有机会发生。同样的,你需要命令行工具中的runloop在运行到最后一行后继续运行,让网络有机会发生。

有关如何为您的命令行工具提供运行循环的信息,请参见 Run NSRunLoop in a Cocoa command-line program

示例

或者,不要使用命令行工具。制作一个实际的 app。现在该应用程序仍然存在(直到您退出它),并且异步网络正常工作。