如何使用 three.js r71 合并两个几何体或网格?

How to merge two geometries or meshes using three.js r71?

这里我遇到了问题,因为我需要将两个几何体(或网格)合并为一个。使用 three.js 的早期版本有一个很好的功能:

THREE.GeometryUtils.merge(pendulum, ball);

但是,新版本上已经没有了。

我尝试使用以下代码合并 pendulumball

ball是网格。

var ballGeo = new THREE.SphereGeometry(24,35,35);
var ballMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xF7FE2E}); 
var ball = new THREE.Mesh(ballGeo, ballMat); 
ball.position.set(0,0,0);

var pendulum = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 20, 16);
ball.updateMatrix();
pendulum.merge(ball.geometry, ball.matrix);
scene.add(pendulum);

毕竟,我得到了以下错误:

THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D. THREE.CylinderGeometry {uuid: "688B0EB1-70F7-4C51-86DB-5B1B90A8A24C", name: "", type: "CylinderGeometry", vertices: Array[1332], colors: Array[0]…}THREE.error @ three_r71.js:35THREE.Object3D.add @ three_r71.js:7770(anonymous function) @ pendulum.js:20

最后,我找到了一个可能的解决方案。我发帖是因为它可能对其他人有用,而我却浪费了很多时间。棘手的事情是关于操纵网格和几何的概念:

var ballGeo = new THREE.SphereGeometry(10,35,35);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xF7FE2E}); 
var ball = new THREE.Mesh(ballGeo, material);

var pendulumGeo = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 50, 16);
ball.updateMatrix();
pendulumGeo.merge(ball.geometry, ball.matrix);

var pendulum = new THREE.Mesh(pendulumGeo, material);
scene.add(pendulum);

为了更清楚地解释 Darius 的回答(因为我在尝试更新 Mr Doob 的程序城市版本以与 Face3 框一起工作时努力解决这个问题):

本质上,您是将所有网格合并到一个几何体中。因此,例如,如果您想要合并一个长方体和一个球体:

var box = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var sphere = new THREE.SphereGeometry(.65, 32, 32);

...成一个单一的几何:

var singleGeometry = new THREE.Geometry();

...您将为每个几何体创建一个网格:

var boxMesh = new THREE.Mesh(box);
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphere);

...然后为每个调用单个几何的merge方法,将每个的几何和矩阵传入方法:

boxMesh.updateMatrix(); // as needed
singleGeometry.merge(boxMesh.geometry, boxMesh.matrix);

sphereMesh.updateMatrix(); // as needed
singleGeometry.merge(sphereMesh.geometry, sphereMesh.matrix);

合并后,从单个几何体创建一个网格并添加到场景中:

var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xFF0000});
var mesh = new THREE.Mesh(singleGeometry, material);
scene.add(mesh);

一个工作示例:

<!DOCTYPE html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r77/three.js"></script>
<!-- OrbitControls.js is not versioned and may stop working with r77 -->
<script src='http://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js'></script>

<body style='margin: 0px; background-color: #bbbbbb; overflow: hidden;'>
  <script>
    // init renderer
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // init scene and camera
    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 3000);
    camera.position.z = 5;
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera)
    
    // our code
    var box = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    var sphere = new THREE.SphereGeometry(.65, 32, 32);

    var singleGeometry = new THREE.Geometry();

    var boxMesh = new THREE.Mesh(box);
    var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphere);

    boxMesh.updateMatrix(); // as needed
    singleGeometry.merge(boxMesh.geometry, boxMesh.matrix);

    sphereMesh.updateMatrix(); // as needed
    singleGeometry.merge(sphereMesh.geometry, sphereMesh.matrix);

    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xFF0000});
    var mesh = new THREE.Mesh(singleGeometry, material);
    scene.add(mesh);

    // a light
    var light = new THREE.HemisphereLight(0xfffff0, 0x101020, 1.25);
    light.position.set(0.75, 1, 0.25);
    scene.add(light);
 
    // render
    requestAnimationFrame(function animate(){
     requestAnimationFrame(animate);
     renderer.render(scene, camera);  
    })
  </script>
</body>

至少,我是这样理解事物的;如果我有任何问题,请向任何人道歉,因为我离成为 three.js 专家(目前正在学习)还差得很远。我刚刚用 "bad luck" 尝试自定义 Doob 先生的程序城市代码,当最新版本出现问题时(合并内容就是其中之一,事实上 three.js 不再使用四边形cube -ahem- box geometry the other - 这导致了各种乐趣,让阴影等再次正常工作)。

错误信息是对的。 CylinderGeometry 不是 Object3D。网格是。 Mesh 由 Geometry 和 Material 构成。 Mesh 可以添加到场景中,而 Geometry 不能。

在最新版本的three.js中,Geometry有两种合并方法:mergemergeMes​​h.

  • merge 需要一个强制参数 geometry,以及两个可选参数 matrixmaterialIndexOffset.
  • geom.mergeMes​​h(mesh) 基本上是一个 shorthand for geom.merge(mesh.geometry, mesh.matrix),如其他答案中所用。 ('geom' 和 'mesh' 分别是几何体和网格的任意名称。)忽略网格的 Material。

这是我使用 mergeMes​​h:

的四(或五)行(只要 material 在其他地方定义)的最终紧凑版本
var geom = new THREE.Geometry();
geom.mergeMesh(new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(2,20,2)));
geom.mergeMesh(new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(5,5,5)));
geom.mergeVertices(); // optional
scene.add(new THREE.Mesh(geom, material));

编辑:添加了可选的额外行以删除重复的顶点,这应该有助于提高性能。

编辑 2:我使用的是最新版本 94。