什么是块线性allocation/addressing/layout?
What is block-linear allocation/addressing/layout?
我在 CUDA 开发者社区的网络上看到,当谈到 "texture cache" 时,人们正在谈论 "block linear"。谁能澄清和解释这个术语?
块线性是一个(不常使用的)术语,指的是 CUDA 数组中使用的不透明内部存储器布局。这是为了 ("block linear") 在纹理缓存中执行得更好,其中空间数据局部性通常更适合纹理和表面硬件设计的应用程序(即渲染)。
我在 CUDA 开发者社区的网络上看到,当谈到 "texture cache" 时,人们正在谈论 "block linear"。谁能澄清和解释这个术语?
块线性是一个(不常使用的)术语,指的是 CUDA 数组中使用的不透明内部存储器布局。这是为了 ("block linear") 在纹理缓存中执行得更好,其中空间数据局部性通常更适合纹理和表面硬件设计的应用程序(即渲染)。