当特征需要的状态多于结构中包含的状态时,如何为结构实现特征?
How do I implement a trait for a struct when the trait requires more state than is contained in the struct?
当特征需要的状态多于结构中包含的状态时,如何为结构实现特征?例如,我将如何为下面显示的 Human
结构实现 Employee
特征?
struct Human {
name: &str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
impl Employee for Human {
fn id(&self) -> i32 {
// From where do I get the ID?
}
fn name(&self) -> &str {
self.name
}
}
我没有看到任何方法可以将其他状态塞入 impl
或特征中。
创建一个新的 HumanToEmployeeAdapter
结构来保存丢失的信息然后为新结构实现 Employee
特征是唯一的选择吗?
P.S。我的背景是 C#。以下是我将如何使用该语言处理它:
class Human
{
public string Name { get; }
public Human(string name) { Name = name; }
}
interface IEmployee
{
int Id { get; }
string Name { get; }
}
class HumanToEmployeeAdapter : IEmployee
{
readonly Human _human;
public int Id { get; }
public string Name => _human.Name;
public HumanToEmployeeAdapter(
Human human,
int id)
{
_human = human;
Id = id;
}
}
您会注意到这是 "create a new HumanToEmployeeAdapter
struct" 路径。那么,这就是Rustaceans解决这个问题的方式吗?
您几乎可以完全准确地翻译您的 C# 代码,如下所示:
struct Human<'a> {
name: &'a str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
human: &'a Human<'a>,
id: i32,
}
impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn new(id: i32, human: &'a Human<'a>) -> Self {
HumanToEmployeeAdapter { id, human }
}
}
impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn id(&self) -> i32 {
self.id
}
fn name(&self) -> &str {
self.human.name
}
}
如果您的 Human
类型可以设为 Copy
(其行为类似于 C# value type),那么您可以通过让 HumanToEmployeeAdapter
拥有 [=12] 来简化问题=],这意味着您不必担心引用的生命周期:
#[derive(Copy, Clone)]
struct Human<'a> {
name: &'a str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
human: Human<'a>,
id: i32,
}
impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn new(id: i32, human: Human<'a>) -> Self {
HumanToEmployeeAdapter { id, human }
}
}
impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn id(&self) -> i32 {
self.id
}
fn name(&self) -> &str {
self.human.name
}
}
请注意,您仍然需要跟踪 name
的生命周期,因为 &str
是一个引用。如果你把它变成一个拥有的 String
,那么你就不需要 Human
的生命周期参数,但是 Human
就不可能是 Copy
。这是因为 String
s 不能安全地复制到内存中,因为它们的 Drop
impl(类似于 C# finalizer),如果 Rust 允许你这样做,这将导致双重释放 -这就是为什么它没有。
当特征需要的状态多于结构中包含的状态时,如何为结构实现特征?例如,我将如何为下面显示的 Human
结构实现 Employee
特征?
struct Human {
name: &str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
impl Employee for Human {
fn id(&self) -> i32 {
// From where do I get the ID?
}
fn name(&self) -> &str {
self.name
}
}
我没有看到任何方法可以将其他状态塞入 impl
或特征中。
创建一个新的 HumanToEmployeeAdapter
结构来保存丢失的信息然后为新结构实现 Employee
特征是唯一的选择吗?
P.S。我的背景是 C#。以下是我将如何使用该语言处理它:
class Human
{
public string Name { get; }
public Human(string name) { Name = name; }
}
interface IEmployee
{
int Id { get; }
string Name { get; }
}
class HumanToEmployeeAdapter : IEmployee
{
readonly Human _human;
public int Id { get; }
public string Name => _human.Name;
public HumanToEmployeeAdapter(
Human human,
int id)
{
_human = human;
Id = id;
}
}
您会注意到这是 "create a new HumanToEmployeeAdapter
struct" 路径。那么,这就是Rustaceans解决这个问题的方式吗?
您几乎可以完全准确地翻译您的 C# 代码,如下所示:
struct Human<'a> {
name: &'a str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
human: &'a Human<'a>,
id: i32,
}
impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn new(id: i32, human: &'a Human<'a>) -> Self {
HumanToEmployeeAdapter { id, human }
}
}
impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn id(&self) -> i32 {
self.id
}
fn name(&self) -> &str {
self.human.name
}
}
如果您的 Human
类型可以设为 Copy
(其行为类似于 C# value type),那么您可以通过让 HumanToEmployeeAdapter
拥有 [=12] 来简化问题=],这意味着您不必担心引用的生命周期:
#[derive(Copy, Clone)]
struct Human<'a> {
name: &'a str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
human: Human<'a>,
id: i32,
}
impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn new(id: i32, human: Human<'a>) -> Self {
HumanToEmployeeAdapter { id, human }
}
}
impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn id(&self) -> i32 {
self.id
}
fn name(&self) -> &str {
self.human.name
}
}
请注意,您仍然需要跟踪 name
的生命周期,因为 &str
是一个引用。如果你把它变成一个拥有的 String
,那么你就不需要 Human
的生命周期参数,但是 Human
就不可能是 Copy
。这是因为 String
s 不能安全地复制到内存中,因为它们的 Drop
impl(类似于 C# finalizer),如果 Rust 允许你这样做,这将导致双重释放 -这就是为什么它没有。